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大约有 450 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

391. 用LayaAirUnityPlugin 1.7.0.unitypackage导入unity 菜单栏没有显示。很急 要爆掉了 [ 50%]

...sing System.Collections;  using UnityEditor;  /// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 /// </summary>  public class MyWindow : EditorWindow {  string myString = "Hello World !"; // 文本内容  bool groupEnabled; // 选项组是否可用  bool myBool = true; // 复选框状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

392. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 50%]

...leSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty DetailparticleRenderpropertyparticleRend...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

393. [LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 [ 49%]

...触发模型在射线触发点上的法线吗 Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 问题状态 最新活动: 2024-03-27 19:52 浏览: 10839 关注: 10 人 qzzz • 2020-07-11 09:38 官方说这事没法弄 SF • 2019-07-29 22:12 暂时采用把characterController组件挂载到空对象上,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

394. 修改坐标后,实际效果不改变 [ 49%]

...何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 如何修改物理引擎中的图层 Tween没效果,对于渐变相机位移? 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动: 2019-06-14 10:52 浏览: 1247 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

395. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 49%]

...ixelLineSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHT...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

396. 小白求问:3D模型导入不显示,想做个跟官网教程一样的Demo,导入模型,可以鼠标旋转视角 [ 49%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190425

397. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...脚本实现关闭页面的逻辑。如动图1-7所示,勾选closeBtn的定义变量选项,然后双击Prefab2D的“UI运行时”,创建UI组件脚本。 (动图1-7) 保存场景后,在RuntimeScript.ts中添加如下代码: const { regClass } = Laya; import { RuntimeScriptBase } from...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

398. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 49%]

...nderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_COLOR : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE : int[static] MeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

399. 分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! [ 48%]

...2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

400. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 48%]

...leSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty DetailmeshFilterpropertymeshFilter:MeshF...

来源: laya_api 发布时间: 20170929