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...ted Public Methods MethodDefined By SpotLight() 创建一个 SpotLight 实例。 SpotLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(n...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
..."; var domParser:* = new Browser.window.DOMParser();//创建一个DOMParser实例domParser。 var xml:* = domParser.parseFromString(xmlString, "text/xml");//解析xml字符。 var tree:Tree = new Tree();//创建一个 Tree 类的实例对象 tree 。 tree.scrollBarSkin = "resource/ui/vscroll.png";//...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...anager.combine 和 laya.d3.graphics.StaticBatch 的简单应用场景或者实例代码,简单点的就行 2:接口注明是静态合并,运行时是否可以使用? 3:如果运行时能进行调用,那么合并后的mesh有什么限制没,unity的限制是mesh定点数不能超过6553...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...as",Laya.Handler.create(this,this.onLoaded)); } private onLoaded():void{ //实例化导出的UI类 var efc:ui.EffectAnimationDemoUI = new ui.EffectAnimationDemoUI(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(efc); } }new Main(); ``` 运行后,按钮被按下时,动画效果如动图11所示: ![12]...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...herited Public Methods MethodDefined By Glitter() 创建一个 Glitter 实例。 Glitter _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Methods MethodDefined By ShuriKenParticle3D() 创建一个 Particle3D 实例。 ShuriKenParticle3D _activeHierarchy(activeChangeComponents:Array):void[override] ShuriKenParticle3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _inActiveHierarchy(acti...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=3D&class=laya.d3.component.Script3D)),在3D世界的开发中脚本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...dDefined By Particle3D(setting:ParticleSetting) 创建一个 Particle3D 实例。 Particle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSpr...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...注册点设置,比如, 交叉线是屏幕中心,我声明一个text实例,然后想将其注册点设为文本中心,这样写,text.pivotX=text.width>>1; text.pivotY=text.height>>1; 然后将文本置于屏幕中心,理论上应该文本框居中 但结果是这样 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160617
...annel): void Defined in laya/media/SoundManager.ts:96 添加播放的声音实例。 Parameters channel: SoundChannel SoundChannel 对象。 Returns void Static destroySound destroySound(url: string): void Defined in laya/media/SoundManager.ts:337 释放声音资源。 Parameters url: string 声音...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115