• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 484 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

391. dragonbones,滤镜显示不正常 [ 51%]

...微信小游戏,目前正在进行几款h5引擎的技术调研选型   laya和另一款总体来说比较有优势,但是发现一个比较致命的问题使得我们无法使用它 游戏要用到一些动态显示效果如变色、边缘发光等    使用目前最新的1.7.19.1发现  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

392. laya2.0版本支持MeshColliderShape吗 [ 51%]

laya2.0版本支持MeshColliderShape吗 2.0测试版的MeshColliderShape是可以用吗,我这样添加之后报错 let sp3d = scene.getChildByName("GameObject").getChildByName("dimian_5"); let rigidBody = sp3d.addComponent(Laya.Rigidbody3D) let shape = new Laya.MeshColliderShape() shape.mesh = s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

393. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 50%]

有关Laya3D碰撞检测疑问 module test { export class Test { private ray: Laya.Ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); private point: Laya.Vector2 = new Laya.Vector2(); private _outHitAllInfo: Array<Laya.RaycastHit>;  private camera: Laya.Camera; private...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

394. laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出 [ 50%]

laya1.8.4版本,sprite3D对象destroy时内存有溢出 我有一个3D爬楼游戏,因为一直爬楼,所以会不断new和destroy阶梯,阶梯是一个方块底部及一些障碍物。 游戏上线之后,有玩家反馈游戏时间过长,游戏会崩溃,项目自测确认是内存溢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

395. 关于高度图过大时,生成MeshTerrainSprite3D过程中像素值清0的bug [ 50%]

...高度图过大,比如2048*2048,发现在生成   let terrainSprite: Laya.MeshTerrainSprite3D = Laya.MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Laya.Mesh, texture, -3.4291911125183105, 4.4284138679504395);的过程中,图片的像素值会被清0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

396. 拖尾效果在改变Cube的Y轴旋转的时候为什么会垂直了? [ 50%]

...了,还是无用的。引擎是2.2的,2.3也试了都一样。   tetslayay.zip 就是unity2018.4.7版本项目 附件 : --> Test2.22_.zip tetslayay.zip 2019-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

397. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...aderPass7.1 什么是shaderPass7.2 顶点着色器7.3 片段着色器八、LayaAir-IDE内置2D着色器自定义2D着色器 一、概述 2D自定义着色器(Shader)属于一种高阶的引擎能力,这项功能在绝大多数项目中可能并不常见。然而,对于那些追求更精细效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

398. /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/ 和/*[COMPILER OPTIONS:Normal]*/ 的区别是什么? 该标签放在包头和类头上面区别又是什么? [ 50%]

...题请先登录 发起人 buzhisuowei123 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? var 与 na...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

399. 自定义shader-shader预编译 [ 50%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

400. Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? [ 50%]

Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? Laya是否提供接口实现如下需求: Laya3D项目,LayaPlayer环境下通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质; 比如对 Label 对象赋值,然后使用 Sprite.drawToCanvas 和 D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010