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...段、目标阶段、冒泡阶段。 捕获阶段:此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象; 目标阶段:找到命中的目标对象; 冒泡阶段:事件离开目标对象,按节点层级向上逐层...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...52, 480, Laya.WebGL); //FPS Laya.Stat.show(0,0); //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "exactfit"; //设置剧中对齐 Laya.stage.alignH = "center"; //设置横屏 Laya.stage.screenMode = "horizontal"; 打开浏览器(哦这里要说一下 因为浏览器有本地加载文件策略 具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...感觉用反了。hitArea = new HitArea(); hitArea.hit.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, "#000000"); guideContainer.hitArea = hitArea; guideContainer.mouseEnabled = true; hitArea.unHit.clear(); hitArea.unHit.drawCircle(step.x, step.y, step.radius, "#000000");我的理解是给父...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803
...添加动画到舞台,播放动画 ```typescript //添加到舞台 Laya.stage.addChild(tl); //播放Animation动画 tl.play(); ``` 完整的示例代码如下: **入口类GameMain.ts** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ constructor() { //初始化引擎 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL);...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....height, '#FF0000'); testSp.mask = tmpMask; testSp.addChild(tmpMask); Laya.stage.addChild(testSp); let i = 0; tmpMask.scaleX = i / 3; Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, ()=>{ i = (i + 1) % 4; tmpMask.scaleX = i / 3; }); 附件 : --> 2020-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200421
...ioGroup_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/radio.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { var radioGroup:RadioGro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ponents customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea is3D loop mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY player rotation scaleX scaleY scene scrollRe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Component displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ont = "Arial"; this.txtName.bold = true; this.txtName.align = "left"; Laya.stage.addChild(this.txtName); //设置其他玩家角色名称跟随角色模型 var currPosition2:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(this._position.x, 5, this._position.z); this.otherGameScene.viewport.project(currPosition2,thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010