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...理引擎世界里 使用getChildByName()无法得到子节点对象 MeshSprite3D对象更改Mesh Animation对象的clear方法是否会把Animation的对象清空? 怎么判断是否在IOS设备上 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 问题状态 最新活动: 2017-11-02 10:32...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170328
...体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么获取对象的坐标 Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? 问题状态 最新活动: 2017-03-20 17:26 浏览: 1953 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...个球体模型并添加到舞台上 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(1))); //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(1); //给球添加刚体 var sphereRigid = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将碰撞...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...a物理碰撞出现了一点问题 这是unity导入的一个ls,底盘是mesh collider + rigidbody 并勾选is kenimatic,球是sphere collider + rigidbody。给球施加一个冲量,如图所示,球有一定几率原路弹回来,而不是按正常的反射方向弹走,是什么原因会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191125
... 提交 2 个回复 184*****121 赞同来自: 魔狼 这个是引擎的多Mesh的Instance的bug,改一下这里就好了,下个版本会修复 2020-06-16 1 1 分享 微博 QZONE 微信 魔狼 赞同来自: 感觉引擎的垃圾回收索引有问题,当创建2个以上的对象后,再掉desto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611
...性,RotationOverLifetime 能够起效。 具体情况: Unity看到 Mesh 粒子的初始旋转状态,与LayaAir 中看到的初始旋转情况不同,好像差了90度, 所以,试图通过使用 3DStartRotation 改变初始旋转状态,但开启后却发现 RotationOverLifetime 属...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200711
...性,RotationOverLifetime 能够起效。 具体情况: Unity看到 Mesh 粒子的初始旋转状态,与LayaAir 中看到的初始旋转情况不同,好像差了90度, 所以,试图通过使用 3DStartRotation 改变初始旋转状态,但开启后却发现 RotationOverLifetime 属...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200710
3D动画无法播放 var shared:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Mesh.load("http://192.168.1.41/mod/shared-Sphere001.lm"))) as MeshSprite3D; shared.transform.localScale = new Vector3(0.3, 0.3, 0.3); //获取角色动画组件 va...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,0),false); warehouseMeshSprite3D1= warehouse1.getChildAt(0).getChildByName("Mesh1"); var shareMaterial = warehouseMeshSprite3D1.meshRender.shareMaterial; shareMaterial.albedo = new Laya.Vector4(1,0,0,1);这样子不报错也没任何变化, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171225
...议修改这一点上,我非常同意你的看法。确实可以简单把mesh放在子对象上缩放解决这个问题。但是,这是一个bug,希望你们能尽早修复。
来源: Laya_社区 发布时间: 20210417