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...ler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new MultiplePassOut...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new MultiplePassOut...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3/water/WaterSprite.as' severity: '错误' message: '通过静态类型为 MeshSprite3D 的引用来调用的方法 _renderUpdate 可能未定义。' at: '234,8' source: '' file: 'file:///d%3A/LayaWork/LayaAir-workspace/MyGame/libs/laya/src/laya/d3/water/WaterSprite.as' severity: '错误' message...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009
...te3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher ObjectSubclasses Glitter, MeshSprite3D, ShuriKenParticle3D, SkinnedMeshSprite3D, TerrainChunk RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...heritanceRenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses MeshSprite3D, PixelLineSprite3D, ShuriKenParticle3D, SkinnedMeshSprite3D, TerrainChunk, TrailSprite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Publi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new MultiplePassOut...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,看ls文件里是有数据的,在laya里看不到这条鱼 "type":"SkinnedMeshSprite3D", "props":{ "name":"yu004", "active":true, "isStatic":false, "layer":0, "position":[ -2.031092, 7.802842, -5.932472 ], "rotation":[ 0.7071068, 0, 0, -0.7071068 ], "scale":[ 0.5372322, 0.5372322, 0.5372322 ], "roo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...; i++){ //在射线击中的位置添加一个立方体 let box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)); box.transform.position = new Laya.Vector3(outs[i].point.x, outs[i].point.y, outs[i].point.z); this.scene.addChild(box); } } } (动图7-1) 7.2 可视遮罩层Layer 前...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...dler.create(null,function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 材质Material加载 单个材质加载使用`BaseMaterial.load()`方法,示例代码如下: ``...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...实例。 Hierarchy Sprite3D RenderableSprite3D PixelLineSprite3D SkinnedMeshSprite3D MeshSprite3D ShuriKenParticle3D TrailSprite3D SimpleSkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115