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大约有 1,642 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

391. webgl 模式下 用graphics.drawTexture 平铺图片 图片不显示是什么原因 [ 70%]

...不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya怎么跨域加载图片 合并小图片 问题状态 最新活动: 2018-01-29 13:32 浏览: 741 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

392. layaUI.max.all.ts无法正常生成 [ 70%]

layaUI.max.all.ts无法正常生成 导出过程没报错,有时候删除原本的layaUI.max.all.ts,并清除本地缓存后重新导出可以生成,有时候这么做也不行 2017-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171009

393. 请问如何设置为canvas模式[ 70%]

...景内的元素 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 请问laya里如何解析json,似乎和AS3的不太一样。 横屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

394. WebGL模式下,用graphic绘图线段做遮罩,遮罩异常问题 [ 70%]

...问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

395. 骨骼动画占用内存问题,骨骼动画使用0模式和2模式创建,消耗的内存占用是一样的 [ 70%]

...得场景内的元素 骨骼动画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 IDE编辑模式,一片黑,打不开 请教下微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

396. WebGL模式下,遮罩下用graphic绘图,会有固定位置的线条露出来 [ 70%]

...生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

397. sourceMap是如何生成的 [ 70%]

...无法生成Rpk问题 Laya2.6.1 beta 场景模式为 加载模式 清理并导出之后 bin目录下没有生成 ui.json 文件!!! LayaAir无法正确识插入别泛型TS代码生成js文件到html中 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 生成的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

398. 2.8.0上默认模型不能产生和接受阴影 [ 70%]

...历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 循环依赖不能运行 Circular dependency: 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ btn 鼠标移动上去默...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201105

399. ui.json删除以后,再导出不会自动生成ui.json [ 70%]

ui.json删除以后,再导出不会自动生成ui.json 我不小心删除了res目录,然后我再导出,也不回自动生成ui.json 文件,应该怎么办? 2018-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

400. 怎么给从模型生成的地形TerrainMaterial材质??? [ 70%]

怎么给从模型生成的地形TerrainMaterial材质??? 用unity导出的地形文件比较大,有些区域是不需要的,转成mesh,删掉一部分三角面,应该能比直接用地形效率高吧?? 我想用模型作为地形,并指定地形材质应该怎么写??我改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620