大约有 404 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...pthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); //降采样 使用blurMaterial材质的0SubShader将Rendertexture渲染到DownRendertexture buf.blitScreenQuadByMaterial(renderTexture,downRenderTexture,null,blurMaterial,0); //创建降采样RenderTexture2 var blurTexture:RenderTexture = RenderTexture.createFromPo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218
... 图集打包找不到图集文件 IDE1.7.8 json图集加载问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 如何修改物理引擎中的图层 spine动画播放后图集错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...或原位置,应该用什么缓动模式 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 请问一下 ProtoBuf ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200320
...光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2019-04-26 17:37 浏览: 1332 关注: 9 人 内涵tv何吓吓 • 2019-04-26 16:47 你还没弄好?FBX导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190425
...应材质的基础属性,切换材质的着色器是通过选择材质的Shader来实现的,具体操作图动图2-1-1所示,来切换到其他类型的着色器。 动图2-1-1 2.1.1 BlinnPhong 着色器 Blinn-Phong光照模型能够简单描述物体表面对光的吸收与反射,使物体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230714
...戏场景中,看到的模型是黑色的。解决方案,找到laya/d3/shader/files/PixelSimpleTextureSkinnedMesh.ps中void main方法中的gl_FragColor=texColor*v_Color改为gl_FragColor=texColor,即可忽略制作模型中设置的顶点色! 谢谢使用,如有问题,随时反馈!附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021
....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117
...览: 1010 关注: 2 人 qian • 2018-01-18 16:09 你有没有switch 3dlayashader 那个选项 LM20081991 • 2018-01-18 16:14 @qian: "switch 3dlayashader" 选项在哪里,我在Unity导出设置里找了没有。 LM20081991 • 2018-01-18 16:16 @qian: 看到了, 我试试 layali • 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...LUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAlpha...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402