• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

391. [LayaAir3]laya3.2.4 spine特效问题,spine添加至组件后,对组件内部精灵添加滤镜会影响到其他对象也一同显示滤镜 [ 47%]

...在附件test1中的assets/resources/Btn中 如果同一层级下,添加多个相同按钮预制体,并在这些按钮预制体中添加spine特效(3.8)时,先添加的按钮组件悬浮时会影响到后添加的预制体,表现为后添加的预制体也添加颜色滤镜,如果把spine...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250412

392. 分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 [ 47%]

...的游戏demo(TS版本或AS版本的) 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 H5动画和节奏的一个加速! 微信小游戏截屏分享 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

393. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 47%]

...** - **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用script脚本方法,参见IDE新建2d示例项目 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtim...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

394. 1.7.8新版本3d骨骼动画如何获取绑点呢 [ 45%]

...么回事啊? laya3D动画无法播放 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2017-08-21 18:03 浏览: 1362 关注: 3 人 zfree • 2017-08-22 14:40 我这边是js版本,不过也会出现过会绑点就不会动的情况,看上去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

395. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 45%]

...出了. Laya_Fred • 2022-10-10 17:31 @π大星:那你们那边分析到多个关卡后仍存在的资源确实已经被删除掉了嘛,或者说当前内存占用是哪些资源占用过大,有没有销毁掉这些占用大的资源呢。 Laya_Fred • 2022-10-10 17:33 @π大星:目前看你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

396. 使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出现无限循环加载,一直到浏览器奔溃 [ 44%]

...的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 循环依赖不能运行 Circular dependency: 问题状态 最新活动: 2019-04-02 10:49 浏览: 2232 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

397. 使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出现无限循环加载,一直到浏览器奔溃 [ 43%]

...的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 循环依赖不能运行 Circular dependency: 问题状态 最新活动: 2020-05-25 15:23 浏览: 3066 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

398. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 41%]

...直接修改组件行为,甚至增加新的属性,同时还可以添加多个附加脚本来扩展,功能强大便捷!   扩展脚本和附加脚本的区别:扩展脚本继承自组件本身,附加脚本只修改组件,不继承 使用方式: 1、附加脚本(不继承,直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

399. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 41%]

...果  * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。  */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI {     private mat1:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

400. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 40%]

...效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { private mat1: Laya.BlinnPhongMa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720