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大约有 1,356 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

391. 如何获取指定类的共有的变量名集合 ? [ 79%]

如何获取指定类的共有的变量名集合 ? 以前用AS开发Flash的时候使用的是以下方法: public static function getPublicVarNameList($class:Class):Vector.<String> {      var vt:Vector.<String> = new Vector.<String>();       var classXml:XML=describeTy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

392. 显示与切换图片(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 78%]

# 显示与切换图片 > 图片的显示是游戏开发基础,本篇从API到示例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到lo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

393. 保存数据的数组在回调的时候变为undifine [ 78%]

...可以刷新骨骼数据 聊天室存储数据 三国塔防游戏!终于开发完了,数据平衡好难调...... 问题状态 最新活动: 2017-03-21 15:51 浏览: 1060 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

394. 关于新手引导 [ 78%]

...导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 新手开发游戏,求思路 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 为什么这个图片还是随机切换不了,新手求帮忙 LAYAAIR2.0 有新手文档吗,我连HELLOWORLD都打不出 作为一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

395. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 78%]

...行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 ​ **Tip**:注意需要清理一个的Scene3D或者Sprite3D 相关的资源时,需要销毁(destroy)的不单单是他的本体精灵,克...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

396. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 78%]

...程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 问题状态 最新活动: 2016-10-21 21:37 浏览: 5354 关注: 3 人 hel1314 • 2016-10-25 23:35 我发现3D示例代码中帐篷代码其中一段有问题,是导致我加载lh文件不显示的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

397. Laya.loader.load(xx) 当地址""的时候,会报错。 [ 78%]

...eArray的zlib.min.js后报错 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 本地调试加载本地图片都报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201130

398. 使用js压缩工具报错 [ 78%]

...关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

399. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 78%]

...微信小游戏掉帧严重 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 问题状态 最新活动: 2018-11-20 14:36 浏览: 2743 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

400. 微信小游戏截图 [ 78%]

...渲染未webgl,模拟器和浏览器都是正常的,但是长传微信开发者工具后截出来的图是透明的,目前发现了两种方法,一种是初始化时webgl不填,游戏的渲染模式默认为Canvas。另一种是"openDataContext": ""不填,但是这两种方法在项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515