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大约有 864 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

391. the maxParticleCount multiply mesh vertexCount is large than 65535. [ 57%]

...供在3D场景中绘制三角形mesh的接口吗? Laya 3D: unknown mesh version Mesh属性 问题状态 最新活动: 2019-10-29 10:50 浏览: 760 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191029

392. 一个打包问题 [ 57%]

...个错   把src/GameConfig.ts中第一行改为import { GameUI } from './versions/sss'就不会有这个错误,请问我是哪里初始化没初始化对吗? laya版本是2.12.0 附件 : --> @marker-ui-laya.zip 2022-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

393. 摄像机的正交投影和透视投影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 57%]

# 摄像机的正交投影和透视投影 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们观察世界的时候,看到的都是带有“近大远小”透视效果的世界,在3D引擎中,为了更好的模拟人眼所看到的世界,默认的摄像机带着“透视投影”的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

394. 在 ios xcode接入微信开放平台分享sdk编译出错 [ 57%]

...eList -Xlinker -rpath -Xlinker @executable_path/Frameworks -mios-simulator-version-min=7.0 -dead_strip -Xlinker -object_path_lto -Xlinker /Users/wxh/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ykmj-hkcpwhnxmcoyygagguzfcmsdrryg/Build/Intermediates.noindex/ykmj.build/Debug-iphonesimulator/ykmj.build/Objects-n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

395. laya Air "1.7.10" 又出现小问题 [ 57%]

laya Air "1.7.10" 又出现小问题 version:String = "1.7.10"; 发布代码时能自己跑一下 基本每次都有这样的小问题 附件 : --> 2017-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

396. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 57%]

# 目标纹理的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 目标纹理就是指摄像机的**RenderTarget**属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

397. 求一个JS版本的能正常部署的LayaCloud项目 [ 57%]

...,现在发现项目在2.3的IDE下部署不了,会提示: Error: 157:version deployment error 用2.6的IDE也会有类似的问题。 在论坛看见也有其他朋友发过类似的问题,但都没有解答。 恳请近期部署LayaCloud成功的朋友能提供一下帮助,能提供项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200515

398. 聚光灯实时阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 57%]

# 聚光灯实时阴影 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-06* 在2.7.0beta LayaAir引擎中,新增了聚光灯的实时阴影,聚光灯实时阴影的使用方式和平行光实时阴影的使用方式是相同的。具体参数和属性,不再赘述,可参考技术文档《如何为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

399. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 57%]

# 目标纹理的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 目标纹理就是指摄像机的**RenderTarget**属性。它将摄像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用到另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控摄像机等效果了。注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

400. Stat统计面板的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 57%]

# Stat统计面板的介绍 ###### *version :2.4.0bate2 Update:2019-12-7* ​ 为了方便开发者进行性能优化,LayaAir3D提供了一个性能统计面板——Stat统计面板,开发者可以实时查看相关的性能参数。 ​ ![图](img/1.png)(图1) 参与统计的性能参数如下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715