• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,301 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

4021. 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 [ 42%]

...了,请问下什么时候能解决,我们项目不需要另外的支付系统的,能否直接删除哪些api出一版 2018-04-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zeroclan8 赞同来自: 如果还想用接内购和使用PlatformInterface的功能呢,是自己实现原生的部分?希望引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

4022. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 42%]

## LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门 > Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4023. 骨骼挂点图片不展示的问题 [ 42%]

...完后的回调时间 matter中layasprite怎么改变图片大小? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 Texture图片能否进行翻转? 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 laya怎么跨域加载图片 问题状态 最新活动: 2017-12-08 16:09 浏览: 831 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

4024. laya接华为APK,游戏过程中进入广告落地页,关闭后游戏自动退出报V8错误 [ 42%]

...错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 文本如何自动换行 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求高人分享使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210830

4025. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...y、谷主、孟星煜 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,组件是承载数据的核心单元。每个组件专注于存储实体某一方面的属性和状态,例如角色的位置、速度、生命值等。这些数据为系统提供了处理逻辑的基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4026. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 42%]

...息,找到prefix那一行,如下图所示。 ![图](img/25.png) 找到 系统属性——高级系统设置——环境变量, 选中path点编辑,把prefix后的路径,添加到path(环境变量)后。即可完成环境变量的注册。 ![图](img/26.png) ##### 失败:禁止运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4027. matter中layasprite怎么改变图片大小? [ 42%]

...何实现无限循环改变alpha? Texture图片能否进行翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 laya怎么跨域加载图片 matter 物理引擎 合并小图片 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 为什么有的图片打包,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

4028. 纯H5做的应用过不了苹果审核? [ 42%]

...命啊,遇到苹果爸爸 Guideline 2.5.2 官网二进制图片做法苹果系统失败 在苹果微信上,游戏本来是有声音的,但锁屏后再开锁声音就没了,这个是什么问题? 由1.7.5转到1.7.7后,在部分苹果设备网页上运行不了 SoundManager.setMusicVolume(0)苹果浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

4029. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...UI组件UI组件资源命名规则 Author: Charley 在 LayaAir 的经典UI系统 中,图像资源的命名会影响其在 IDE 中的识别方式。如果图像文件遵循 UI 组件的资源命名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Ga...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4030. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...器才可以设置拖尾的时间,轨迹,长度等等,就像3D粒子系统一样,如图2-11所示 (图2-11) 2.4.1 淡出时间 Time :淡出时间,时间越长,拖尾淡出时间越长 默认是5秒,5秒之后才会消失,如动图2-12所示 (动图2-12) 但是我们可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010