• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,405 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0170 秒)

4061. 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 [ 52%]

...出后,unity自带的摄像头也带着了,再加上laya的摄像头,就是两个摄像位置,所以会有两个不同的物体显示 2018-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: unity里导出也会有摄像头 要是laya里也定义了就要把unity里的删了 2018-01-09 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

4062. DragonBones 4.9 转换 提示 没找到可以转换的文件,请确认文件夹名和文件名是一致的。 [ 52%]

... QZONE 微信 kanon1109 赞同来自: 不知道是哪里错了。layaAirIde就是不能转换。 2016-12-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 4.9版本的龙骨工具导出来的动画转换是有点问题,还没有解决哦。 请使用4.9以下的版本重新导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

4063. [LayaAirIDE3]微信小游戏资源加载失败,提示"删除错误记录:xxxx" [ 52%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信小游戏如何竖屏 TS项目使用matter.js库无智能提示 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 如何实现微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250401

4064. 勾选场景文件导出为json后,预制件也导出成json,但场景中引用的预制件还是原来的扩展名 [ 52%]

...8-10-12 10:36 浏览: 1475 关注: 1 人 灰萌萌 • 2018-10-15 17:31 我就是勾选了这个设置,但是还是会去找cloud.prefab.会报找不到

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

4065. layabox3D用unity3D导出的场景文件为什么不能加相机控制,怎么加都不管用 [ 52%]

...用unity的相机,也可以创建相机, 如果又导出 又创建,就是两个相机了 Laya_Aaron • 2018-03-01 16:36 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-3 callren • 2018-03-01 17:08 @Laya_Aaron: 感谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180301

4066. 怎么像canvas那样做到每次循环去清空一次画布,我发现每次画的时候他会把上一次的坐标也画出来,导致变形了,该如何让他每次累加的同时清空上次的路径 [ 52%]

...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: sp.graphics.clear();  这一行就是清空 ,如果有问题 请上传这个demo   demo里信息不只是代码,可以查问题 2019-05-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 魏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

4067. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 52%]

...,可以拖动FB或FD的可执行文件进行关联。总之,第二行就是代码编辑器可执行文件的启动关联路径。开发者可根据自己的实际使用情况进行关联。 > 需要注意的是,在LayaAirIDE 2.4.0beta MAC版里目前有个BUG,点浏览可能会无法选中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4068. [LayaAirIDE3]layanative3.1 ios 使用TTF crash [ 52%]

...多垃圾图集。 结论:您在demo中,通过不断的修改label,就是文档中说的text的错误使用方式,这种用法是我们不建议的,建议您先改掉这种用法,再看看是不是还存在问题,如果仍然存在,请更新demo。我们再看看有没有别的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240221

4069. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 52%]

...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4070. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 52%]

...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714