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大约有 413 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

401. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...擎同时支持WebGL与WebGPU。 1.8 图像 图像是指一张可视化的二维图片数据,通常来自本地文件或网络资源。它可用于直接展示,也常作为素材参与图形绘制、纹理生成等后续处理。 常见的图像文件以 .png、.jpg 等格式结尾,是最常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

402. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 30%]

...函数时进行初始化的。代码中做了下坐标转换,用一维代二维,简化了下坐标计算。var card = ; var button = ; // 设定卡片 for (var i = 0; i < 8; i++) { for (var j = 0; j < 3; j++) { var index = 8 * j + i card[index] = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(card...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

403. 在LayaIDE中下载的运行器启动报错 [ 27%]

...34043 • 2018-03-19 16:35 是的,只从IDE里边 工具->运行器的二维码下载的

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

404. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 26%]

...的朋友可以看看 这篇文章   //=======================  游戏二维码 =======================   //=======================  美丽的分割线 ======================= 新建LayaAir项目 打开LayaAirIDE,新建一个空项目,项目名称为 AirRunGame,本例以 JavaScript 语...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

405. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...Matrix4x4。 Texture2D:用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shaderType:2, uniformMap:{ u_Ma...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

406. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...区域内运行的寻路算法进行导航。例如,导航网格是一个二维三角形网格,它提供了对可导航区域边界的简单描述,以及为路径查找器提供连接信息。 在LayaAir-IDE中实现导航网格需要通过添加navMesh相应的组件来实现。开发者在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

407. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...为高度图(heightmap)的灰度图来表示。灰度图是一种使用二维图形来表示三维的高度变化的图片。近黑色的、较暗的颜色表示较低的点,接近白色的、较亮的颜色表示较高的点。 (图3-1) 如图3-1所示,左上角接近纯黑色,为地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

408. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...动中沿着直线路径的速度,而不考虑其旋转。 该属性用二维向量来表示,分别描述了刚体沿着X(水平方向)和Y轴(垂直方向)的线性速度分量。 并且,该向量值同时也是矢量值,包含大小和方向。 从3.1开始,这两个分量的单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

409. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...1 平面纹理(2D) 平面纹理 是最常见的纹理类型,用于在二维平面上采样像素颜色。 它不仅适用于 2D 游戏或 UI 元素,更是 3D 渲染中最基础的纹理形态。例如,模型表面的漫反射贴图、法线贴图、金属度贴图等。 甚至全景天空...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

410. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

...射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其中保存信息,图2-4展示了Mesh和UV坐标的形态关系。 (图2-4) UV坐标的面积...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010