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大约有 3,884 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

401. 引擎代码报错 [ 77%]

引擎代码报错 var window = window || global; 看到引擎代码最初有这一句 拿着引擎代码外面包了一层 define("LayaAir",function(require,exports,module){ var window = window || global; } 发现报错了 怀疑是不是变量升华了 window是undefine 去掉这一句就好了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

402. 运行官方示例代码 报错 ,但脚本还能正常运行 [ 77%]

LayaAir IDE 运行官方示例代码 报错 ,但脚本还能正常运行 代码都是 示例代码 直接复制过来的 能正常运行 但是就是 弹出这个错误  不知怎么回事 附件 : --> 2019-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

403. mac 编译无法通过 [ 77%]

mac 编译无法通过 mac 13 pro  同一份代码,微信小游戏编译缺少文件,文件名也不对了。 web、qq的都可以。 ide 我删除重装过了都不行。难道要我重装系统? 附件 : --> 2018-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

404. 新版IDE为什么要去除代码编辑器啊!!弄了两天完全不懂怎么配置!! [ 77%]

新版IDE为什么要去除代码编辑器啊!!弄了两天完全不懂怎么配置!! 没有代码编辑器,让刚入坑的新人怎么玩?说是让人自由选择代码编辑器,最后为了配置回VS code,花了几天都配置不回来!有哪个IDE不提供代码编辑器的?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200214

405. layaAir 2.0 as3项目如何添加代码源路径 [ 77%]

layaAir 2.0 as3项目如何添加代码源路径 由于一些公共的代码想提取到另一个文件夹,这样多个项目就不需要每次都复制粘贴 flash Builder添加源文件夹   layaAir2.0 ide编译的时候报错   应该是在ide 里哪里可以加上外部的代码路径 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

406. FlashBuilder4.6代码报错,但是可以运行,用不了智能提示 [ 77%]

FlashBuilder4.6代码报错,但是可以运行,用不了智能提示 很多这种错误导致有的方法点不出来,但是可以运行,求指点   附件 : --> 2017-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

407. bin目录删除,怎么重新生成? [ 77%]

...景类了,此时该如何获得场景内的元素 移植了一个游戏 代码重新 写的 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200823

408. IDE出现一些系统代码错误无法解决 [ 77%]

IDE出现一些系统代码错误无法解决 在FD运行都是正常的 在IDE里面就一直存在这样一堆错误   file: 'file:///d%3A/LayaWork/LayaAir-workspace/MyGame/libs/laya/src/laya/d3/utils/Utils3D.as' severity: '错误' message: 'java.lang.ClassCastException: java.lang.String cannot ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171009

409. 搭建ts环境出错 [ 77%]

... 个回复 cuixueying 赞同来自: 因为ide内置的是2.1.5 只是用来代码提示 编译时候还是用的开发者自己电脑安装的版本,对项目编译不会造成任何影响,不用管就可以了! 1、as项目不建议用IDE,你最好用fb或fd 2、ts报错,什么错,最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

410. 3D的动态阴影有代码demo吗? [ 77%]

3D的动态阴影有代码demo吗? 按照下面代码来加,没阴影出来! 1,场景中加入直射光,开阴影 directionLight.shadow = true; 2,角色设置产生阴影 roleMeshSprite.meshRender.castShadow = true; 3,场景设置接受阴影 sceneMeshSprite.meshRender.receiveShadow =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714