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大约有 554 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

401. 官方技术文档中的问题 [ 71%]

...西都丢了  var LayaAir3D = (function () { function LayaAir3D() {  //始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true);  //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;  //开启统计信息 Laya.Stat.show();  //添加3D场景 var scene = Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

402. drawToCanvas在某些IPHONE机器上调用第二次会报错 [ 71%]

...。 york • 2018-09-17 13:45 估计不是正规的解决方案 像是没始化还是啥的 正确的方案应该怎么改 你看看? 我对OPENGL不熟 只能到这程度了 依咦伊抑yiiiiiiii • 2018-09-18 14:54 好的,谢谢 york • 2018-09-13 20:55 重新检查了一个各种情况 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

403. EXT:webgl support OES_vertex_array_object! [ 71%]

...: Object {init: } LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL 在始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 2.0.0编译报错Cannot find global type...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

404. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 71%]

...png)(图3) > 通过网格渲染器获取模型上的材质 ```typescript //始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //从场景获取球型精灵 this.sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取球...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

405. 新手请问下如何开启Laya3D的physics [ 71%]

....call(this); }报错的意思是 physics3D是undefine,是需要在哪儿始化一下物理吗 2019-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 happyfire 赞同来自: 自己研究中,好像是物理没有开启导致的, console.log(Laya3D.enbalePhysics);结果是false 问题是怎么开启物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

406. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 71%]

...一局域网内。 **Browse** 保存的文件路径。 **Revert Config** 始化配置。 **Config 1-5** 读取配置文件。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

407. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 71%]

...的渲染的顺序错乱了!     测试代码:             //始化引擎         Laya3D.init(0, 0, true);         //适配模式         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         //添加3D场景 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

408. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 71%]

...eConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

409. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 71%]

...一局域网内。 **Browse** 保存的文件路径。 **Revert Config** 始化配置。 **Config 1-5** 读取配置文件。 ![](img/5.png)(图5) ![](img/6.png)(图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

410. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 71%]

...)。 > 主类: > ```typescript class ScriptSample() { constructor(){ //始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //预加载所有资源 var resource:Array = ["res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714