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大约有 1,930 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

401. laya.ui.ColorPicker [ 67%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

402. Unity装Laya插件后,显示隐藏粒子系统会导致unity很卡 [ 67%]

...粒子特效的显示隐藏几次,unity就会开始卡顿 关掉项目,删除Assets/LayaAir3D(删除Laya插件),再打开项目,重复上面操作不会卡顿 2021-09-15 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 16用户...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210914

403. laya发布vivo小游戏报错 [ 67%]

...js) 2020-05-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 uu 赞同来自: 你好,我删除quickgame重新发布还是同样的错误,ide当前版本为2.5.0beta,附件为vivo发布脚本和发布报错截图,麻烦看一下 Desktop.zip 2020-05-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521

404. LayaAir2.0 2D示例项目 TS版 发布微信小游戏扫描后进不去 [ 67%]

...勾选和不勾选压缩js两种情况 因为发布后包体超过4M 所以删除了libs下面的几个文件 未压缩js的版本,libs仅保留了 laya.core.js laya.physics.js laya.ui.js laya.webgl.js laya.wxmini.js 压缩js的版本,libs仅删除了laya.physics3D.js 都是卡在100%进不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

405. 用官网的DEMO发布iOS项目报错 [ 67%]

...览: 5368 关注: 2 人 lv • 2023-01-17 13:01 在IDE转到SDK目录删除3.0重新下载发布一下IOS。是跑的真机吗?这边没有复现这些报错 青翼小虫 • 2023-01-17 14:17 @lv:删除了3.0,重新下载发布了iOS,跑的是真机,真的报错。 layabox小高 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230116

406. laya.d3.component.physics.Collider [ 67%]

...on, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Arra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

407. Laya 3D 2.6版本导出粒子模式为 Additive时显示错误 [ 67%]

...的 属性值blend  是 0  可能你的插件不是 最新的 你可以删除  工程的插件 重新来一遍 2020-03-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 159*****142 相关问题 unity导出粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316

408. laya.net.LocalStorage存储数据的一些参数问题 [ 67%]

...缓存你们不会主动删,会由用户的某些操作或者手机系统删除. 我可以这么理解吗? 还是你们加速器检测大于m或者时间超过x后会由你们加速器删除? 我更关心的是你们加速器对于缓存的处理. 因为游戏里有些数据 如果用户没有进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

409. laya.ui.Image [ 67%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

410. laya.ui.Radio [ 67%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929