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...是引擎中最常用的 静态网格精灵,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如图7-1场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单的Mesh网格3D对象,如图7-2所示 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这是一个自身旋转...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。 要了解引擎的性能,首先要看懂性能统计面板,下面将针对性能统计面板进行详细介绍。 1、性能统计...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...景内的元素 .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? runtime运行报错! 问题状态 最新活动: 2019-02-28 10:28 浏览: 1537 关注: 2 人 138*****960 • 2019-03-02 18:37 不清楚你是什么操作系统,这种报错,就是因为在桌面,或者在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
...出效果吗? 2,假设不一致是正常的效果,那么我们如何制作一个效果(transform)是对的一个.lh文件? 非常简单的几个GameObject 导出设置 LAYA的效果 LAYA代码 引擎版本1.7.18,UNITY插件版本LayaAirUnityPlugin 1.7.16 u3d.zip改为u3d.unitypackag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...javascript" src="libs/laya.tiledmap.js"></script> <!--提供了制作UI的各种组件实现--> <script type="text/javascript" src="libs/laya.ui.js"></script> <!-- 物理引擎matter.js --> <script type="text/javascript" src="libs/matter.js"></script> <...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...多点触控之后实现缩放及其旋转 根据官方的引擎示例制作后在手机中触控没有任何反应 想问一下是有开关吗 还是我写的不对 下面是代码及其截图 请明白的给指点一下 谢谢 链接就是官方示例 根据示例所做 import Game...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...pt" src="libs/min/laya.tiledmap.min.js"></script> <!--提供了制作UI的各种组件实现--> <script type="text/javascript" src="libs/min/laya.ui.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/gzip.min.js"></script> <script type="text/javascri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...绍请参考文档《像素线》。 Trail是拖尾,拖尾渲染器可以制作物体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...---------------- Animator 动画支持(可以制作骨骼动画,刚体动画,材质动画等复合动画) 现支持的属性 骨骼动画:*暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画*,Ani...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428