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大约有 4,665 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

401. 最近使用HBuilder打包,IOS无法加载资源的原因 [ 93%]

最近使用HBuilder打包,IOS无法加载资源的原因 首先这问题是wkWebview限制的一些原因, 最早是可以用过HB设置成UIWebview解决   但是最近也不行了   自己肝了2天,改了部分引擎代码终于解决了   有同样问题的朋友 有偿解决   Q 523...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210113

402. 谁能提供一份.fnt资源吗,万分感谢 [ 93%]

...ir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 微信小游戏资源总是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

403. 字符串重复缓存过多数据,占用大量资源 [ 93%]

...图形以后,怎么删除释放资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 我用list.array=Array;数据全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713

404. 3d 资源不受资源版本文件管理 [ 93%]

...理后,发现3d资源不受资源版本管理,只有一级目录(既加载3d资源用的文件名)会用版本号加载资源内部的图片,材料文件都不能用版本号管理,这个是bug还是设计就是如此? 附件 : --> 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

405. 微信小程序缓存达到50M以后资源无法加载 [ 93%]

微信小程序缓存达到50M以后资源无法加载 一旦微信小程序缓存达到50M以后资源无法加载成功 这个已经有两个项目出现这种情况了 2018-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

406. loadImage加载资源的同时指定x,y和sprite对象指定x,y相同的值为什么结果不同 [ 93%]

loadImage加载资源的同时指定x,y和sprite对象指定x,y相同的值为什么结果不同 var ape = new Sprite(); ape.loadImage("../bin/res/images/2.png",(Laya.stage.width)/2,(Laya.stage.height)/2);   效果和 ape.x=(Laya.stage.width)/2; ape.y=(Laya.stage.height)/2;不同这是为什么?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

407. 导出的3D资源加载报错 [ 93%]

LayaAir引擎 导出的3D资源加载报错 导出的资源,在加载出错。   package {     import com.core.state.StateMachine;     import com.gameLogic.GameConfig;     import com.gameLogic.gameState.GameLoadingState;     import com.gameLogic.gameState.GameMainState;     i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

408. 资源路径问题 [ 93%]

...laya\assets\img下面。里面有各种文件放不同的图片。。发现加载图片时加载不了。 Laya.loader.load(["res/atlas/img/hall.json"],Laya.Handler.create(this, onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS);无法加载。。。怎么回事 2017-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

409. [LayaAir3]LayaAir3 预制体销毁时如何回收其依赖的资源 [ 93%]

[LayaAir3]LayaAir3 预制体销毁时如何回收其依赖的资源   //加载预制体 var win; Laya.loader.load("prefab/loginScene/LoginScene.lh").then(res=>{             win:LoginSceneRT = res.create();             mainRT.SceneLayer.addChild(win); }); //销毁预制提 win.destro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251223

410. 关于不打包资源的使用问题 [ 93%]

...果时又用上。 1.在导出资源后这个大图是需要自己用代码加载对吧? 2.如果在IDE里不把这个大图的skin设置为“”,会导致打开界面时报找不到资源的错误。这样子是不是意味着每一次IDE设计完效果图后要把不打包资源的skin都手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206