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大约有 494 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

401. 微信小游戏发布后黑屏 [ 55%]

...构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新活动: 2018-10-07 16:38 浏览: 7173 关注: 3 人 sheen • 2018-10-08 10:01 改了之后demo是可以正常运行了,但是主项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

402. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可通过资源商店导入“3D骨骼动作烘焙插件”到LayaAir IDE中。 (图1-1) 详情参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

403. 设置锚点无效,图片更新不及时,UI修改layaMaxUI.ts不更新, 编辑器缓存小问题很多 [ 55%]

...重新进入编辑器。再设置回你需要的锚点 4.如果你修改UI 场景显示正常, 编译后网页运行失败, 清理浏览器缓存无效。  请将节点重命名,变量名也修改 保存并刷新编辑器即可      目前我推测 编辑器内部是自己做了一套优化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220208

404. 官方有没有考虑做个完整的DEMO [ 55%]

...微信 garve096 赞同来自: 13684621711 、tz霖 小游戏开发希望有场景切换丶手柄控制丶游戏回圈机制..等基础教学 2016-04-23 2 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 请参考:飞机大战,腾讯视频上有我们的打地鼠小游戏(http://layabox.ke...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160422

405. 模型反复调用setSlotSkin,在Runtime版本下会造成内存泄漏的问题 [ 55%]

...PureMVC框架 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求助关于TiledMap的版本问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) !=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

406. Laya.Scene.open这个功能可以统一一下吗 [ 54%]

... 个回复 Laya_XS 赞同来自: 不同的发布模式有它各自的使用场景,   你说的加载模式和内嵌模式都不是我们推荐使用的,   内嵌模式是一种UI全都放到代码的使用形式,在小游戏时代,这种模式可以说是一种基本上淘汰的模式,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210403

407. 自动图集合并功能丢失的1像素 [ 54%]

...录 发起人 twoeo 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 用二的幂次方图集和非二的幂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

408. 小游戏,使用了动态合批,DrawCall是降了,但是FPS也降了,这是为什么, [ 54%]

...小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 问题状态 最新活动: 2018-06-23 16:10 浏览: 2431 关注: 2 人 明森 • 2018-06-23 16:45 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

409. 根据你们的文档写的hellolayabox就报错,错误:EXT:webgl support OES_vertex_array_object! [ 54%]

...语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined matter.js的文档查看 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 runtime运行报错! 本地调试加载本地图片都报错 小游戏项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

410. 为什么引擎的类设计的这么复杂 [ 54%]

...SPrite,看的我一脸晕.UE4都没设计的这么复杂吧; 看有三个场景Scene3d,为啥要分开设计呢?2D和3D明明是一个概念吧 我不是在喷啊,只是感觉设计都可能以前是开发2D游戏的吧,所以这款引擎可能是开始没想着3D吧;   哎,在坚持两天看看吧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521