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...Texture2D; 有了这两个参数后,3.3.2版本的使用示例如下(基于你DEMO的test方法)private test(): void { let t = this.sp1.drawToRenderTexture2D(80, 80, 0, 0, null, true, true, null, 80/56, 80/56); let t2 = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(t2); let Texture = Laya.Texture.c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250827
...便且免费,也是一款应用广泛的AS3编码工具。 本篇文档基于FlashDevelop 5.3.3,如果文档未及时更新,请以工具实际为准,相差应该不会太大。 FlashDevelop 官方下载地址:[https://www.flashdevelop.org/](https://www.flashdevelop.org/ ) ### 第四步 配...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.fram...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...动效模板(EffectAnimation) ### 1、什么是动效模板 动效模板是基于时间轴的动画效果,通过预设动画效果,然后把效果附加给某个组件。使得组件无需编码,却轻松实现与编码相同的动画效果。动效模板不能独立显示,仅可作为动效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....frameLoop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: any[] = null (可选...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...下的模型资源(.ls)进行使用,就不会报错了。 当然,基于你动画里的动画数据上没有关键帧问题,后续会进优化一下,在提取模型内部资源的时候,会主动给你剔除,这样不给你报错了。 2、fbx是外部资源,你每复制一次,项...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250414
...视窗摄像机的前后位移,只因在位移过程中,观察目标时基于近大远小的透视原理,有种缩放的错觉,所以称为缩放视窗摄像机。效果如动图3-4所示, (动图3-4) 3.1.5 视窗摄像机绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽 在观察或操作具...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...接用2.9 air和native测试。 dejing • 2020-12-02 20:27 总结一下:基于多个帖子关于该问题的经验,ide和app要统一版本,另外项目也要用ide重新创建。可能项目目录下libs的代码不会被ide自动更新。 小小泽 จุ บ • 2020-12-02 20:48 ok,解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200218
# WebSocket WebSocket是一种基于ws协议的技术,它使得建立双全工连接成为可能。websocket常见于浏览器中,但是这个协议不受使用平台的限制。 websocket发送数据的格式一般为二进制和字符串。LayaAir引擎已经为我们封装好了websocket和By...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...inShader',0,0,[0,0,262144]); ``` **ShaderVariantCollection.compile** 也是基于 **compileShaderByDefineNames** 接口实现的预编译。 两个接口的区别: `compileShader`使用的宏定义遮罩集合预编译,后者使用的宏定义名字集合预编译。前者的速度会更快一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714