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大约有 462 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

401. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...置 快捷键 功能 Ctrl + Shift +1/2/3/4/5/6/7/8/9 每一个数字可以存储一个摄像机位置,可以保存9个位置 1/2/3/4/5/6/7/8/9 已经存储的摄像机位置,按对应的数字键可以进行快速切换 如动图1-6所示,在场景面板中,将相机移动到合适位置后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

402. List翻页效果怎么实现 [ 44%]

...格上的按钮点击后多次触发点击事件 Layabox如何实现本地存储 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 刮刮卡效果实现 问题状态 最新活动: 2020-10-18 23:57 浏览: 1996 关注: 3 人 136*****357 • 2018-11-15 11:05 使用FGUI实现了

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

403. 滤镜的集中实现 [ 44%]

...案例凹多边形的问题 刮刮卡效果实现 Layabox如何实现本地存储 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 怎么实现同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

404. laya 的list组件,如果有多页信息,怎么实现翻页丫?? [ 43%]

...段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 Layabox如何实现本地存储 unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2020-10-18 23:58 浏览: 1699 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

405. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D_API3.0 [ 42%]

...ge(): void Defined in laya/d3/graphics/VertexBuffer3D.ts:58 剥离内存块存储。 Returns void setData setData(buffer: ArrayBuffer, bufferOffset?: number, dataStartIndex?: number, dataCount?: number): void Defined in laya/d3/graphics/VertexBuffer3D.ts:70 设置数据。 Parameters buffer: ArrayBu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

406. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...帧 关键帧指物体运动变化中关键动作所处的那一帧,即存储了属性值的帧。 (图2-1) 2.1.2 空帧 空帧指这个帧里没有设置任何内容,通常指相邻两个关键帧之间的帧。 (图2-2) 2.1.3 关键帧与空帧的区别 关键帧:根据关键帧上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

407. 分享:List相关(Item增删功能) [ 41%]

... for(var i:int=0;i<arr.length;i++) { //将非选中状态的条目数据存储起来 if(!arr[i].isCheck) { temp.push(arr[i]); } } arr = null; arr = temp; listP._list.array = arr;//将新的数组赋值给list } } }[/i][/i][i]具体可运行Demo,请下载附件[/i] 附件 : --> ListDemo.rar 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

408. Timer Handler被覆盖 [ 40%]

...采用的是(_map是kv)_map[cid + '.' + mid]字符串拼接当做key来存储,这种方式就不可能出现被覆盖的情况   2021-07-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 156*****628 赞同来自: 我看了其它的游戏也发现有这个问题,别人把这个地方给改了!!! 2021-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

409. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...使用的大多数纹理)。这会增加这些纹理的内存使用量和存储空间,但可以提高运行时 GPU 性能。 使用合适的压缩格式来减小内存中纹理的大小。这可以缩短加载时间、减少内存占用并改善 GPU 渲染性能。压缩纹理仅使用未压缩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

410. 分享:Graphics下cmds命令流的使用! [ 40%]

...ds命令流的使用!       Graphics类下的cmds是一个命令流,存储了所有绘制命令。为了节省sprite创建,我们可以在同一个sprite下绘制多个纹理,通过cmds我们就可以有效的对众多纹理进行各项信息的设置,包括纹理替换、宽高设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519