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大约有 1,794 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

401. laya.media.SoundManager [ 72%]

...d By  addChannel(channel:SoundChannel):void[static] 添加播放的声音实例。 SoundManager  destroySound(url:String):void[static] 释放声音资源。 SoundManager  playMusic(url:String, loops:int = 0, complete:Handler = null, startTime:Number = 0):SoundChannel[static] 播放背景音乐...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

402. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 72%]

...to(this,{scaleX:0.8,scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

403. laya.media.SoundManager [ 72%]

...d By  addChannel(channel:SoundChannel):void[static] 添加播放的声音实例。 SoundManager  destroySound(url:String):void[static] 释放声音资源。 SoundManager  playMusic(url:String, loops:int = 0, complete:Handler = null, startTime:Number = 0):SoundChannel[static] 播放背景音乐...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

404. laya.ui.Button [ 72%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

405. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape [ 72%]

...thodDefined By  MeshColliderShape() 创建一个新的 MeshColliderShape 实例。 MeshColliderShape  _setScale(value:Vector3):void[override] MeshColliderShape  clone():*[override] 克隆。 MeshColliderShape  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshColliderShape  destroy():void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

406. laya.d3.terrain.TerrainHeightData [ 72%]

...int, height:int, bitType:int, value:Number) 创建一个 TerrainHeightData 实例。 TerrainHeightData  _pharse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):void[static] 异步回调 TerrainHeightData  load(url:String, complete:Handler, widht:int, height:int, bitType:int, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

407. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 72%]

...ite3D(maxCount:int = 2, name:String = null) 创建一个 PixelLineSprite3D 实例。 PixelLineSprite3D  _changeRenderObjects(sender:PixelLineRenderer, index:int, material:BaseMaterial):void PixelLineSprite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _pa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

408. laya.d3.resource.models.SkyDome [ 72%]

... SkyDomePublic Methods  MethodDefined By  SkyDome() 创建一个 SkyBox 实例。 SkyDome  _render(state:RenderState):void[override] SkyDome  loadEnvInfo(envInfo:String):voidSkyDome  onEnvDescLoaded(envInfoFile:String):voidSkyDomePublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

409. laya.net.LoaderManager [ 72%]

...rManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件,事件回调参数值为加载出错的资...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

410. laya不支持在顶层类中直接初始化Sprite么? [ 72%]

...复 Monica - 知识达人 赞同来自: 引擎初始化之前不能进行实例化,在引擎初始化之后实例化即可 2017-10-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cola23 赞同来自: 你可以写在 init 后面,就可以了. 2017-10-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011