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大约有 2,343 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

401. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

402. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

403. 请问物理引擎为什么设置body的透明度无效 [ 85%]

请问物理引擎为什么设置body的透明度无效 1 在body的render属性下有个opacity属性,理论上应该是透明度,但是设置无效? 2 在body的render属性下有个sprite有个texture是设置纹理,但是在初始化后无法重置为其他图片纹理? 2018-06-11 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

404. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...概述二、IDE中创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 一、概述 3D基础显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

405. Camera”上不存在属性“SkyBoxMaterial” [ 85%]

Camera”上不存在属性“SkyBoxMaterial” 2019-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-5-7   您是要实现天空盒的功能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

406. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 85%]

...2019-5-14* BlinnPhong是在开发中最常用的模型材质。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTextur...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

407. 时间轴动画编辑器中 可以设置混合模式blendmode嘛? [ 85%]

...请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 属性面板 有个 blend mode 目前只支持lighter 模式 2018-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ffxhina 赞同来自: 我把图片拖着进编辑器会生成一个 叫做GraphicNode节点 这个节点是 没有 blendmod...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

408. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 85%]

通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

409. laya.display.Animation [ 85%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

410. IDE 里面 使用Valign 属性 和 编译之后 问题 [ 85%]

IDE 里面 使用Valign 属性 和 编译之后 问题 如图  我设置Valign 为 top ,在IDE里面 文本输入为顶部,而发布编译之后 进入游戏, 打开界面的时候显示也是对的,但是鼠标点击 之后  直接就居中对齐了!  附件 : --> 2017-01-08 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170108