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大约有 3,085 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

401. 关于微信小游戏声音资源报警:Resources already exist,is repeated loading [ 92%]

...邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 fvirous - 全职自由发者 赞同来自: 已结帖,根据weapp-adapter里的参照,播放声音采用Audio类即可,在微信小程序环境中兼容 2018-04-21 0 3 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 这是你代码的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

402. 关于Layadcc的问题 [ 92%]

...成,你可以试下                步骤1、打开手机端的发者模式(有的手机发者模式是不显示的,需要点击版本号多少次后才会显示,你需要根据具体的手机进行具体的操作),同时打开发者选项和USB调试             ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

403. 添加组件code里面自定义脚本不显示 [ 92%]

... 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: 这个之前主要是为了解决发者反馈的,过多非脚本代码也显示在添加组件的列表中,为了减少非脚本的干扰,的确作了一个根据继承Laya.Script这个关键字进行显示的优化。   后续的版本,我们会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211015

404. 二次开发(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 92%]

...反射机制实现二次开发 LayaNative通过提供反射机制来帮助发者可以方便的进行二次开发, 下面通过示例来了解一下如何进行二次开发. ## 1. 调用静态函数 使用LayaNative, 可以在JavaScript层调用移动端的原生开发语言(Android下Java, iOS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

405. 为什么laya2.1.0开放域项目不能选百度小游戏 [ 92%]

...1.0开放域项目不能选百度小游戏,导出来的东西放在百度发者工具里直接报错 2019-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 提交一个demo 看看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

406. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 92%]

...编译Shader优化 在2.4.0版本,我们提供了两个新的接口方便发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public get shader(): Shader3D; ``` 2.子着色器索引 ```typescript public get su...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

407. 二次开发 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...反射机制实现二次开发 LayaNative通过提供反射机制来帮助发者可以方便的进行二次开发, 下面通过示例来了解一下如何进行二次开发。HarmonyOS、Linux和Window平台不支持反射机制,后续建议优先使用原生平台通信实现二次开发 1. ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

408. 【字节跳动深圳北京游戏团队招聘】创意游戏部门直招 [ 92%]

...注和学习业界最新的前端技术; 8、加分项:熟悉小游戏发者优先,有解决小游戏业务遇到的技术痛点和难点经验; 9、加分项:有前端架构设计、性能优化、组件化和模块化方面的实践经验优先,有 TypeScript 组件开发经验。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

409. 百度地图例子 [ 92%]

...与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这位发者,请认真的看文档,理解其中内容,这样的反复做一点内容就让人帮你手把手写代码的行为我们是拒绝回答的,我们是很热心的,但是我们不能替你做项目。并且你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

410. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 92%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714