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大约有 413 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

401. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 45%]

...项目名称,然后在“文件夹”输入栏里输入项目存储目录或者是点击“浏览”选择存储目录。然后点击“下一步”进入引擎编译与引擎库配置“构建路径”窗口。如图2所示 ![2](img/2.jpg) (图2) **步骤三**: 在构建路径配置“...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

402. laya.display.Input_API3.0 [ 45%]

...如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

403. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 44%]

...IDE里选中要删除资源或目录,右键菜单里点击删除选项或者直接按Delete键删除。第二种是打开所在目录,在系统目录内,直接删除。两者区别是IDE里删除会自动刷新,系统目录里删除需要在IDE里点击刷新按钮或快捷键F5刷新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

404. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 44%]

...IDE里选中要删除资源或目录,右键菜单里点击删除选项或者直接按Delete键删除。第二种是打开所在目录,在系统目录内,直接删除。两者区别是IDE里删除会自动刷新,系统目录里删除需要在IDE里点击刷新按钮或快捷键F5刷新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

405. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 43%]

...IDE里选中要删除资源或目录,右键菜单里点击删除选项或者直接按Delete键删除。第二种是打开所在目录,在系统目录内,直接删除。两者删除都会自动刷新。 *Tips:F5快捷键不仅是刷新资源管理器,会同时也刷新项目管理器,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

406. unity制作特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 43%]

...义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 iphoneX环境下新手引导抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

407. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...理器进行安装。 工具 是指可以独立运行第三方工具,或者是独立运行第三方执行程序,仅通过插件系统进行调用执行工具插件。 其它 不在以上分类其它资源,例如,2.x源码或工具。由于2.x没有插件系统和资源商店...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

408. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

... 节点中创建 在一个Scene2DHierarchy窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建HTML文本,如动图2-1所示 (动图2-1) 此时创建HTML文本,是看不到任何效果,后面将介绍如何添加文本内容 2.3 控件中创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

409. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 37%]

...目中,开发者难免遇到dom元素支持,但是LayaAir中不支持或者支持不完善。那么本节我们就来看下在开发中遇到一些技巧。 ### LayaAir之SVG ​ 什么是svg?可能大部分开发者听说过这个名词,或者也知道它是w3c规定矢量图像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

410. 组件脚本内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

... onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染之后执行 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010