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大约有 462 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

401. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 47%]

...UI中使用的动画,可以方便的直接在UI中的属性管理器中控制动画属性。比如,我们想让飞机的爆炸速度降下来。那么我们可以直接在UI里选中动画,然后设置interval的属性值就可以了。interval是控制动画播放间隔时间的(单位是毫...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

402. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 47%]

...UI中使用的动画,可以方便的直接在UI中的属性管理器中控制动画属性。比如,我们想让飞机的爆炸速度降下来。那么我们可以直接在UI里选中动画,然后设置interval的属性值就可以了。interval是控制动画播放间隔时间的(单位是毫...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

403. laya.display.Input [ 47%]

...ly] 表示文本的宽度,以像素为单位。 Text timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  type : String 输入框类...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

404. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 46%]

...Key: boolean = false true:表示当前GridSprite是个活动对象,可以控制,false:地图层的组成块 Returns void isAncestorOf isAncestorOf(node: Node): boolean Inherited from Node.isAncestorOf Defined in laya/display/Node.ts:446 检查本节点是否是某个节点的上层节点 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

405. laya.display.Animation [ 46%]

...n 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

406. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...ir IDE中使用Button组件1.1 创建Button组件1.2 Button属性1.3 脚本控制Button2、Button代码创建按钮组件(Button) 1、LayaAir IDE中使用Button组件 按钮(Button)组件是最常用的组件之一,可以显示文本标签、图标或者两者同时显示。在LayaAir IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

407. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 45%]

...n laya/ui/UIComponent.ts:134 implements 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 example //默认属性赋值 dataSource = {label1: "改变了label", checkbox1: true};//(更...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

408. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...与拖尾的颜色混合叠加形成最终颜色 纹理模式(textureMode) 控制纹理应如何应用于拖尾。有平铺(Stretch)和拉伸(Tile)两种模式 纹理(texture) 应用于拖尾的纹理,具体效果受纹理模式(textureMode)的影响。 1.3属性讲解 下面我们对Trail2DRender...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

409. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够在2D游戏中实现更复杂和精细的视觉效果。例如,制作带有特殊光照效果的2D角色,创建复杂形态的 2D物体,实现复杂...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

410. 菜单栏详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 45%]

... ​ **调试面板**:此选项会在编辑视图窗口下方显示调试控制台窗口。 ​ **全屏**:将IDE全屏最大化显示。 ​ **拆分编辑器**:将编辑视图窗口进行多份分屏拆分。 ​ **切换侧边栏**:将侧边栏 显示/隐藏。 ​ **移动侧边栏**:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715