大约有 433 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...果不是特别多的处理,这个过程并不是持续的,所以并不明显。 比较显著的优化还是在显存上。我们仍然举个例子来说明。 使用IDE里Image组件自带的那张图,我们将宽高改成512*512后, 当舞台上什么显示也没有的时候,初始显存...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
... 当采用Cocos2d-x引擎打包APP实现以上功能时,性能比U3D明显大幅提升,帧速主要保持在40-45帧之间,偶尔会下降至30帧左右。 Cocos2d-x引擎实例运行的视频截图 Layabox分别采用旗下两个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160226
...,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。 然后我们来点击释放显存。 ![](img/3.png)(图3) #### 关于资源上锁 因为`destroyUnusedResources` 接口的释放机制。所以那些我们需要对没有被使用到的且不能被释放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...错就是其他人说的那些错误 looping • 2018-02-02 17:51 所以很明显,最新版本对动画模型的支持是有问题的,这个如果能尽快修复就好了 qian • 2018-02-02 17:55 我先试一下这个 你试一下我上面问题发的链接里替换那个文件试一下 我这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...常规的UI一样。但3D UI可以进行XYZ三个轴上的运动,带来明显的透视变化。 (动图1-3) 二、IDE中使用UI3D组件 2.1 创建一个2D的Prefab 在IDE中使用3D UI,首先需要我们创建一个用于在3D场景中展示的2D UI,这里必须使用Prefab2D来实现。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。 然后我们来点击释放显存。 ![](img/3.png)(图3) #### 关于资源上锁 因为`destroyUnusedResources` 接口的释放机制。所以那些我们需要对没有被使用到的且不能被释放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ***Tips*** **1、必须在构建的app工程目录下,执行命令。最明显的标志就是要在navtie.json的目录下,如下图所示:** ![](3.jpg) 关于layanative命令行如何安装使用,请参考[layanative命令行工具使用](https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-ts...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。 然后我们来点击释放显存。 ![](img/3.png)(图3) #### 关于资源上锁 因为`destroyUnusedResources` 接口的释放机制。所以那些我们需要对没有被使用到的且不能被释放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、粒子材质、拖尾材质。 4.1 模型材质 LayaAir引擎的模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、拖尾材质、粒子材质。(天空、拖尾、粒子尚未提...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714