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大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

401. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。 然后我们来点击释放显存。 ![](img/3.png)(图3) #### 关于资源上锁 ​ 因为`destroyUnusedResources` 接口的释放机制。所以那些我们需要对没有被使用到的且不能被释放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

402. Unity插件导出带蒙皮数据的模型,laya里加载抛出异常 [ 36%]

...错就是其他人说的那些错误 looping • 2018-02-02 17:51 所以很明显,最新版本对动画模型的支持是有问题的,这个如果能尽快修复就好了 qian • 2018-02-02 17:55 我先试一下这个 你试一下我上面问题发的链接里替换那个文件试一下 我这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

403. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...常规的UI一样。但3D UI可以进行XYZ三个轴上的运动,带来明显的透视变化。 (动图1-3) 二、IDE中使用UI3D组件 2.1 创建一个2D的Prefab 在IDE中使用3D UI,首先需要我们创建一个用于在3D场景中展示的2D UI,这里必须使用Prefab2D来实现。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

404. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 35%]

...,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。 然后我们来点击释放显存。 ![](img/3.png)(图3) #### 关于资源上锁 ​ 因为`destroyUnusedResources` 接口的释放机制。所以那些我们需要对没有被使用到的且不能被释放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

405. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 35%]

... ***Tips*** **1、必须在构建的app工程目录下,执行命令。最明显的标志就是要在navtie.json的目录下,如下图所示:** ![](3.jpg) 关于layanative命令行如何安装使用,请参考[layanative命令行工具使用](https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-ts...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

406. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 35%]

...,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。 然后我们来点击释放显存。 ![](img/3.png)(图3) #### 关于资源上锁 ​ 因为`destroyUnusedResources` 接口的释放机制。所以那些我们需要对没有被使用到的且不能被释放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

407. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、粒子材质、拖尾材质。 4.1 模型材质 LayaAir引擎的模...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

408. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 32%]

...、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、拖尾材质、粒子材质。(天空、拖尾、粒子尚未提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

409. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 31%]

...关节,并设置`ratio`属性值为2.5。效果如动图18-4所示,很明显,左侧三角下降的速度与移动距离是右侧方块上升的2.5倍。 ![img](img/18-4.gif) (动图18-5) ##### 其它说明: - 滑轮关节的这些属性,均为只读属性,仅首次设置有效。 - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

410. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 28%]

...。 #### 2、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715