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大约有 586 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

401. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 42%]

...的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

402. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 42%]

...的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

403. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 42%]

...的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

404. /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) [ 42%]

...不过这个真机调试不报错,模拟器运行的时候报错了。 最终还是报编译错误 /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation),而且看不到具体信息,只有这一句!

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

405. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...个字节开始读取数据 byte.writeArrayBuffer(arraybuffer,4); //获得最终的ArrayBuffer let imageArrayBuffer = byte.buffer; //实例化一个Blob对象blob,用来创建一个img标签 let imgBlob = new Blob([imageArrayBuffer], { type: "image/png" }); //转换为Base64图片格式 let reader...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

406. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 41%]

...系上国外的插件作者,进行了一些付费功能定制。然而,最终的开发体验仍然与Flash Builder和FlashDevelop相差很远,甚至还有一些莫名其妙的问题出来。 ##### F5调试相关: 基于IDE自身的F5断点调试需要源映射(Source Map),所以LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

407. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 41%]

...部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通过SubmitTexture提交渲染的,SubmitTexture对drawcall是有优化的,它会通过WebGLContext2D里的字段_renderKey(一个私有字段到处全局赋值也是醉了),去检查当前待渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

408. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...属性的Gear,这些Gear之间将通过这里设置的逻辑操作计算最终的结果。举例,如果一个Gear设置了页面1可见,第二个Gear设置了页面2可见,当Condition是‘与’时,在页面1和页面2组件都不可见;当Condition是‘或’时,在页面1和页面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

409. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 41%]

...导致的,因为我对laya引擎和fairygui的底层一点都不熟悉,最终的解决方案是在destroyUnusedResources里加个判断,如果是url是共用的字体或图片资源,那么就跳过不释放。   希望AS3.0开源,也是因为如果发现laya有类似spine的bug或是fairy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

410. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 41%]

...照代码注释里介绍的方法,用场景管理的方法运行项目 最终运行效果如图0所示 ### 三、如果runtime逻辑类继承的对象非自身组件 在以上代码中我们演示了继承自身组件Image所实现的效果,如果继承一个Button组件类会出现什么情况...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715