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大约有 1,835 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

401. 把模型放大之后,碰撞体异常 [ 77%]

...y建立的一个带有box的碰撞体的模型。 laya中使用射线进行检测。碰撞点的z轴本应该都相同,但是出现了比较大的误差。   附件 : --> myLaya.zip 2020-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200315

402. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 77%]

...hape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

403. [LayaAir3]2个刚体的group相等且大于0的整数,但是碰撞事件并没有执行 [ 77%]

...人 1589861985用户 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于遍历产...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

404. 游戏按需加载功能模块(代码,美术资源等) [ 76%]

...个游戏模块期望是用压缩包,之后在进入这个游戏时独自检测版本然后更新,这时候更新期望是零碎更新。 以现在native 提供的api来说可以实现吗? 2017-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

405. 2.0 physics3D 包太大了吧 能不能优化一下, 或拆分成多个功能包? [ 76%]

...一下, 或拆分成多个功能包?  有时候只用到一个碰撞检测 和角色控制器  就得加载那么大的包有点浪费啊    2019-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 layabo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

406. 射线BUG [ 76%]

...tage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //射线检测,射线相交的<最近物体>,最大检测距离30米,只检测第13层 Laya.Physics.rayCast(this.ray, this._outHitInfo, 30, 13); if (this._outHitInfo.distance !== -1){ alert("666"); } this.phasorSpriter3D.begin(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

407. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2]MouseEnabled选项更改后,缺少提示 [ 76%]

...标事件的侦听与交互。 否:不接受鼠标事件,此时点击检测不再检测这个节点及子节点,可节省性能消耗。 2023-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,感谢您的反馈,Auto自动模式是我们做的一个优化处理,设置为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231130

408. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 76%]

...hape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

409. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...D物理碰撞进行全面的认知。 #### 2.1 碰撞器与触发器 对于检测3D物理碰撞的方式,有碰撞器与触发器两种。我们先从概念认知开始。 ##### 2.1.1 碰撞器 在LayaAir引擎2D物理的时候,通过封装的不同形状的碰撞体,就可以直接实现带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

410. 是否启用版本管理,启用后,会重命名变化的文件(Laya如何判别变化?) [ 76%]

...文件重新生成带hash的名字,就用现在的名字就行,以后检测到了变化(我上面说的3种变化),然后再重新给文件添加hash命名。但是相对于 以上3种变化,相对于一个名字不改,内容改变的png,我实在想不出Laya是怎么检测到它的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628