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...用 blendMode = "destination-out"; 现在怎么用? /**指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。*/ blendMode: string; 2018-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
...d拖尾效果的实现方案 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 H5动画和节奏的一个加速! 这样写的代码,Twe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240724
...prite怎么改变图片大小? 求助关于TiledMap的版本问题 动画混合无效(版本2.6) 问题状态 最新活动: 2019-08-20 17:29 浏览: 3838 关注: 3 人 fftidus • 2019-09-19 16:52 +1,能解决吗?几年了··· 尾号 • 2019-03-16 15:03 drawImg():void { var texture:Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190315
...克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 骨骼动画播放完后的回调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! LayaAirIDE下如何使用mask? 动画混合无效(版本2.6) 求助关于TiledMap的版本问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160912
...染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量减少透明物体的数量。 使用静态批处理:将不会发生变化的物体进行静态批处理,减少渲染调用次数。 通过以上优化方法,可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介绍,但是仔细看看vivo官方文档肯定没错。 vivo小游戏中没有可视化开发调试工具,所以只能是在LayaAir IDE中配置好相关参数,然后直接在LayaAi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动图2-7所示,是把一张创建好的渲染纹理(制作方法参看混合使用3D)拖入到Sprite的Texture属性中的。 (动图2-7) 注意:只有通过Sprite的Texture属性才能设置渲染纹理,其它任何显示对象组件中设置渲染纹理的方式都是不正确的 2....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...到iOS14上的问题,请提供可重现DEMO,之前已解决过iOS14下混合模式显示异常的问题 2020-09-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 劉海濤@Elvis 赞同来自: 我们项目也遇到了,也是1.0的laya版本,我们查到用 graphics.drawLines 的效率突然变的很低 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200922