大约有 429 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...de: T): T Inherited from Node.addChild Defined in laya/display/Node.ts:227 添加子节点。 Type parameters T: Node Parameters node: T 节点对象 Returns T 返回添加的节点 addChildAt addChildAt(node: Node, index: number): Node Inherited from Node.addChildAt Defined in laya/display/Node.ts:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...除模型 this.scene.removeChild(this.hit.sprite3D); } } } 2018-10-20 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Hankex 赞同来自: 相机是存在的,console.log("当前摄像机的名字是:" + ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020
...ader(subShader: SubShader): void Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:251 添加子着色器。 Parameters subShader: SubShader Returns void getSubShaderAt getSubShaderAt(index: number): SubShader Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:261 在特定索引获取子着色器。 Parameters index: numbe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...llLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addCompon...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1_.0_.btea1_.rar 2019-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: lifereset 、maoxiaolu Animator 类照着这里 加一行 2019-06-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...Laya.stage.addChild(this.scene); //添加相机 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); this.scene.addChild(camera); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 4)); camera.transform.rotate(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
...tage.screenMode=Stage.SCREEN_VERTICAL; //开启统计信息 Stat.show(); //添加3D场景 var scene:Scene=Laya.stage.addChild(new Scene()) as Scene; //添加照相机 var camera:Camera=(scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100))) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 3, 6)); camera.trans...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
...令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。command buffer设置渲染目标或绘制给定网格,可以设置在摄像机渲染期间的不同点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...llLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addCommandBuffer(event:int, commandBuffer:CommandBuffer)...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513