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大约有 444 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

401. 我用的HBox做的进度条为啥总是一闪一闪的。 [ 52%]

...6 • 2018-06-23 11:23 额,我用自己实现的,没用clip我估计是渲染机制的问题。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

402. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 52%]

... ", index); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色 Laya.loader.load(["resource/ui/radio.png"], laya.utils.Handler.create(this, onLoadComplete)); function onLoadComplete() { var radioGroup= new laya.ui.R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

403. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 52%]

...西,要怎样才能不重复创建提交,并且能使正确的alpha被渲染呢,请指点一二,感谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

404. list和cell如何联系 [ 52%]

...条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170121

405. IDE1.7.19.1beta打包apk后后,播放spine动画出现图片缺失 [ 52%]

...果不使用,可以删除--> <!--核心包,封装了显示对象渲染,事件,时间管理,时间轴动画,缓动,消息交互,socket,本地存储,鼠标触摸,声音,加载,颜色滤镜,位图字体等--> <script type="text/javascript" src="libs/min/laya.core.m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

406. 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 [ 52%]

...适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误。 解决的话可以对2d点手动乘一个缩放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

407. 微信排行榜滑动太卡问题 [ 52%]

...排行榜显示区域大小一样,这样可以减少绘制区域,优化渲染。 2018-08-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 渔歌 赞同来自: 没办法,看来排行榜还是做成不需要滑动的比较好 2018-10-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

408. 请问在微信小游戏里面如何知道用户是否焦点在游戏里面? Laya.stage.isFocused Laya.stage.isVisibility 永远是true [ 52%]

... 这个调用分享的时候 小游戏是一直在运行的。只能停止渲染,但游戏本身还是在运行的。 2018-05-23 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 186*****554 相关问题 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

409. async函数没有用catch时抛出的异常没有触发window.onunhandledprojection [ 52%]

..., 无法添加新回复 发起人 devyding 相关问题 List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 微信小游戏,下拉手机的顶部菜单后,背景音乐停止播放,拉回去后,未触发onshow,按Home键回最小化,再回来后能触发onshow,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211013

410. laya.ui.Tab_API3.0 [ 52%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115