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销毁或移除sprite3D后再次生成的问题 销毁或移除sprite3D (路径下的资源),之后重新sprite3D.load(原先资源) 最后在添加到scene时报错了,提示说添加的不是sprite3D类型,这个是为什么,有啥解决方案 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...过工具 layadcc 来产生的。 layadcc会遍历所有的项目文件,生成一个包含所有文件校验值的二进制文件filetable.bin。LayaPlayer在启动的时候,会从服务器获取这个文件(如果需要的话)来确定需要更新什么文件。 layadcc 还可以用来把...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
[LayaAirIDE3]Laya3.2.1命令行打包,编译错误也生成成功 [20352:0102/100424.479:ERROR:node_bindings.cc(378)] Most NODE_OPTIONs are not supported in packaged apps. See documentation for more details. engine libs bin://engine/libs/spine-core-3.8.js,bin://engine/libs/laya.bullet.js,bin://en...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250102
...去了 以前用1.7,制作好ui,点导出发布代码,每个ui都会生成对应的代码类,在ui文件夹下。 现在点导出都不知道导出了啥? 点击导出(这个按钮菜单找了好久才找到),或者按F12、F11,反正它提示导出代码。。。但我就是找不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
...所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE里设置。  GameConfig如下图:  对应的启动当前场景代码,在Main类中,开发者也可以根据自身需求不使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
发布vivo小游戏时怎么生成release签名 2019-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 131*****512 赞同来自: 求大神解答 2019-10-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191011
...能详细说一下第一次打包和后续更新包, 是怎么制作的, 生成的文件是怎么部署的. 2016-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: sonilics你好: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160918
...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522