大约有 3,270 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)
Laya_社区(2756) Laya3.0_api(232) laya_api(121) Laya2.0_api(111) Laya2.0_文档(30) Laya3.0_文档(17) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
...rs Optional type: string (可选)事件类型,如果值为 null,则移除本对象所有类型的侦听器。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 offAllCaller offAllCaller(caller: any): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.offAllCaller Defined in laya/events/Event...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rs Optional type: string (可选)事件类型,如果值为 null,则移除本对象所有类型的侦听器。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 offAllCaller offAllCaller(caller: any): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.offAllCaller Defined in laya/events/Event...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后则自动移除侦听。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node removeAllCompone...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rs Optional type: string (可选)事件类型,如果值为 null,则移除本对象所有类型的侦听器。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 offAllCaller offAllCaller(caller: any): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.offAllCaller Defined in laya/events/Event...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...图片,加载后引擎会自动打开大图合集,无需开发者手动移除,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁! // 大于512*512的图片,则需要开发者手动销毁,否则会出现内存泄漏 // (参考链接:https://ask....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
...),然后我等了几分钟,未打包的图片依然没有从缓存中移除?这个就很纳闷了。 对于clearRes函数为什么不返回一个boolean值,让调用者知道是否移除成功呢? lvfy • 2017-10-25 11:45 浏览器webGL奔溃问题,应该是浏览器本身兼容问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
...d 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _renderUpdate(projectionView:Matrix4x4):void[override] ShurikenParticleRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shad...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...众号,官网文档上,IDE更新日志上,都明确说明了新版本移除编辑工具的情况,建议每次升级认真阅读更新日志、公众号发版说明,以及相关的官网文档,IDE中window版会自动绑定,mac版点击原代码编辑器的入口,也会有弹窗绑定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200320
...白部分的颜色问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...由timeLine1实现,播完后我给它destroy。但我在游戏结束后移除所有对象时也会主动把每一个timeLine给destroy,此时就会报错,那么我该如何加一个条件if判断timeLine1有没有被销毁? 附件 : --> 2016-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161215