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大约有 411 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

401. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 47%]

...rs Optional type: string (可选)事件类型,如果值为 null,则移除本对象所有类型的侦听器。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 offAllCaller offAllCaller(caller: any): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.offAllCaller Defined in laya/events/Event...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

402. laya.ui.Button_API3.0 [ 46%]

...rs Optional type: string (可选)事件类型,如果值为 null,则移除本对象所有类型的侦听器。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 offAllCaller offAllCaller(caller

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

403. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 46%]

... role.y += role.speed; // 判断飞机是否移动到舞台外部,然后移除回收 if(role.y>1000 || !role.visible || (role.isBullet && role.y < -20)){ // 从舞台移除 role.removeSelf(); // 回收前重置属性信息 role.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

404. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 * 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 */ export class Scene extends Sprite { /**创建后,还...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

405. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...Particles:一次系统中的最大粒子数。如果达到限制,则会移除一些粒子。如果设置为1,则粒子系统会一个一个发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的数值,不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

406. 关于缓动函数from的一些问题记录 [ 43%]

...部分的颜色问题 event自定义事件的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2018-06-21 10:28 浏览: 135...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

407. 分享个用美术资源做位图文本的方法。。。 [ 42%]

...体 private createBitmapFont(v: string){ if(!v || v == ""){ return; } // 移除上次绘制的内容 for(var k=0;k<this.numChildren;k++){ Laya.Pool.recover("sprite",this._childs[k]); } this.removeChildren(); var charTotal: number = v.length; var charSps: any = ; for(var i=0;i<charTotal;i++){ v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

408. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 40%]

...使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher  pause():void 暂停发射粒子。 ShurikenParticleSystem  play():void 开始发射粒子。 ShurikenParticleSystem  simulate(time:Number, restart:Boolean = true):void 通过指定时间增加...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

409. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 39%]

...onents/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns void onEnable onEnable(): void Inherited from Component.onEnable Defined in laya/components/Component.ts:281 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 Returns void Optional onLateUpdate on...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

410. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 36%]

...刚体移动,刚体出现抖动。 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 问题状态 最新活动: 2017-07-20 20:39 浏览: 1082 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720