大约有 1,416 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
... 4.吧style.json放入游戏预加载列表中。 5.写一个样式管理器,统一处理样式相关操作。下面是我的代码: StyleManager.ts/** * @User: liuliqianxiao * @Date: 2017/12/25 * @Time: 下午3:07 * @Desc: 字体样式管理器 **/ class StyleManager { private static _ins...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...径"); s.destroy(); } 或者最好用的是再你的资源后加版本管理,版本管理你可以去官网看一下相关的文档。 付俊峰 • 2018-10-15 19:58 你好。我两次的资源是不同的路径。也就是编辑器填写了路径A,代码会根据逻辑去加载网络资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928
...缓存是物理缓存,有50M,50M以内LayaAir引擎适配库会自动管理,超过50M要自己手工管理。 不管你在不在缓存里,只要游戏渲染要用到的,或者是没清除的,都会在内存里。所以内存的优化,和缓存没多大的关系。 在内存优化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...重复。 点击模板右侧按钮,开发者可以对这个模板进行管理: 在文件管理器中打开:引擎在导入模板时会将模板存放到指定文件路径,通过此选项可以打开模板所在路径。 设置模板预览:选择一张图片作为此模板的预览图。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...09:21 有依赖关系的文档吗?这么多依赖库,不知道该怎么管理。编译发布的时候不能智能剔除没有用到的库吗?给个没有用到的列表也行啊。要么从最小依赖开始,一个一个往上加也行。 qqqli6 • 2018-03-15 11:36 同求依赖库的管理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
...制 2018-08-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 vvv123 赞同来自: 资源管理,图片压缩,protobuf代码生成之类的我们都是自己写工具,发布的话,直接用bat或者python去写就可以了,代码混淆的uglify和图片压缩的工具在引擎的文件夹里就有了,直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...,我们所有的场景与资源都在assets目录,IDE对项目资源的管理,都是来自于该目录。 效果如图1-2所示: (图1-2) 该目录与最终的发布有着密切的关联, 例如,场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动图1实现的效果。 第一步:创建一个ui的DEMO页,在资源管理器中拖入一个按钮组件资源到场景编辑器,如图3所示。  (图3) 第二步:设置组件属性,如图3所示  (图4) 设置完上面的两步后,直接就可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...eWay 赞同来自: 你这个问题是由于同时使用了basePath和版本管理导致。属于引擎适配库的一个BUG,我们会在1.7.19版本中修复。预计是本周末发版本。 想现在解决的话,参照这个问题 https://ask.layabox.com/question/14117 这个问题的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
...动图1实现的效果。 第一步:创建一个ui的DEMO页,在资源管理器中拖入一个按钮组件资源到场景编辑器,如图3所示。  (图3) 第二步:设置组件属性,如图3所示  (图4) 设置完上面的两步后,直接就可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714