大约有 2,043 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
Laya_社区(1158) Laya3.0_api(290) Laya2.0_文档(199) Laya2.0_api(145) laya_api(135) Laya3.0_文档(112) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(2)
...左至右数值的意义分别为:`每帧重绘的画布数量` / `缓存类型为“normal”类型的画布数量` / `缓存类型为“bitmap”类型的画布数量`。  (图5) **Tips**:关于CacheAs的更多优化介绍,可以查看文档《CacheAs静态缓存优化》
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...左至右数值的意义分别为:`每帧重绘的画布数量` / `缓存类型为“normal”类型的画布数量` / `缓存类型为“bitmap”类型的画布数量`。  (图5) **Tips**:关于CacheAs的更多优化介绍,可以查看文档《CacheAs静态缓存优化》
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...d 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D addLayer(layer:Layer):void 增加可视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D clo...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...d 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D addLayer(layer:Layer):void 增加可视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D clone...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...在透明混合的需求, 所以,不能使用精灵纹理的纹理类型。你项目的Spine资源需要做出如下的改动: 1、在项目资源面板中,选中Spine资源中的纹理。 2、Spine纹理的属性面板上,把纹理类型改为默认值类型。 3、勾选sRGB颜色空...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250416
...从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Public Properties PropertyDefined By canvasBitmap : int = 0[static] 画布 canvas 使用位图渲染的次数。Stat canvasNormal...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...uzhonglele 骨骼动画:暂不支持unity中自己创建的Humanoid类型的骨骼动画 请参阅一下 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-0-1 文档, 只支持从3d动画软件制作并导出的fbx 在unity里面设置generic类型的动画, 这个资源为Humanoid类型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190415
...events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite type : String 输入框类型为Input静态常量之一。 TYPE_TEXT TYPE_PASSWORD TYPE_EMAIL TYPE_URL TYPE_NUMBER TYPE_RANGE TYPE_DATE TYPE_MONTH TYPE_WEEK TYPE_TIME TYPE_DATE_TIME TYPE_DATE_TIME_LOCAL 平台兼容性参见http://www.w3school.com....
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...左至右数值的意义分别为:`每帧重绘的画布数量` / `缓存类型为“normal”类型的画布数量` / `缓存类型为“bitmap”类型的画布数量`。  (图5) **Tips**:关于CacheAs的更多优化介绍,可以查看文档《CacheAs静态缓存优化》
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714