大约有 608 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...屏,如何加入闪屏图片 本地调试加载本地图片都报错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2017-10-23 10:44 浏览: 1201 关注: 3 人 fx_guo • 2017-10-23 11:09 我使用你导出后的,放到项目当中还是不行,问题还是如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...来创建Worker,在适配库中使用class MiniWorkerLoader接口来自定义实现微信小游戏的Worker内容,从而尽可能将Worker的使用接入引擎的统一处理流程,在项目层减少各平台Worker的适配,并且可以扩展到其他小游戏平台的Worker使用中; ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target Laya中的宏编译要怎么用啊 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200426
...了解每个部分。 首先,动画状态机 Animator 可以允许我们定义动画状态,以及动画状态之间的切换条件,来驱动3D对象播放不同的动画,表现出不同的行为。那么动画状态机有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 循环依...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190722
...value”,并将进度条命名为“bar”,接着勾选value、bar的定义变量选项。如图4-1所示, (图4-1) 保存场景后,就像处理2D UI的操作一样,在2D预制体的根节点上添加Runtime类,添加逻辑代码如下: const { regClass } = Laya; import { BloodBarB...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Defined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial _ge...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...r],["closePath"]]。 brush:Object (default = null) — (可选)刷子定义,支持以下设置{fillStyle:"#FF0000"}。 pen:Object (default = null) — (可选)画笔定义,支持以下设置{strokeStyle,lineWidth,lineJoin:"bevel|round|miter",lineCap:"butt|round|square",miterLimit}。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ItemFromPool外,还可以使用另一种回调的方式。首先为列表定义一个回调函数,例如: function renderListItem(index:number, obj:GButton) { obj.title = "" + index; } 如果使用了对象池,意回调函数可能为同一个对象重复调用,所以在回调函数里注册...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...么会创建一个标识的对象池。因此我们也可以通过标识来定义多个对象池,分别处理不同类型的对象。比如攻击的子弹是一个对象池,NPC玩家是一个对象池。 所以,当我们想使用一个对象池的话,需要这样在代码中调用: let bul...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010