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...适配采用showAll后留白部分的颜色问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 event自定义事件的问题 关于removechild、destory、clear的问题 问题状态 最新活动: 2017-04-13 14...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170413
...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 event自定义事件的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2017-03-24 11:44 浏览: 1190 关注: 2 人 cuixueying • 2017-03-24 11:17 附件给你了,可以参...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...加了一张纹理图片,并赋给了模型。 ```typescript //添加自定义模型 var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Vector3(0, 45, 0), false, false); //创建材质 var material:BlinnPhongMaterial ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种unifor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种unifor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
关于适配的问题 如何做到下图示例? 在页面中能自定义canvas的大小,还能使用缩放的适配方式。我发现用SCALE_FIXED_WIDTH会自动填满整个屏幕,只有SCALE_NOSCALE不会,但是就不能进行缩放了。 附件 : --> 2017-10-11 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
EditorUILib库报错问题 根据自定义组件的教程,下载AS版本EditorUILib库后编译项目会报错! 附件 : --> 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170215
... 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 event自定义事件的问题 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2017-01-05 16:06 浏览: 987 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...颜色问题 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 event自定义事件的问题 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103