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大约有 564 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0382 秒)

401. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 63%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/PulleyJoint.ts:29 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherAnch...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

402. View下编辑的动画如何正确播放 [ 62%]

...透明度变化动画。在View下的Animation组件下加入一个文本节点。在动画编辑模式下,可以正常播放透明动画。导出该UI,代码中直接实例,然后引用Animation,调用 play()方法。界面无变化。 2018-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180526

403. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 62%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

404. Laya.Script中_onEnable有调onEnable,_onDisable却没有调onDisable [ 62%]

...e()与onEnable()调用时机存在问题 laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 Node.prototype._activeHierarchy存在的bug或者说是onEnable和onAwake的坑 2.0里面的组件(Laya.Script)的prop其中几个类型应该怎么设置 2.4.0 已显示UI上面新增一个Script,不会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

405. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...示。 (图2-1) 除了层级面板的添加,也可以先创建一个节点,然后从组件列表上,找到“2D灯光” -> “2D自由形态光”,为节点直接添加该组件。 2.2 多边形顶点 除了通用的灯光属性外,2D自由形态光有两个特有的属性,其一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

406. laya.display.Text [ 62%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

407. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 62%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 _tf _tf: Input Inherited from TextInput._tf Overrides Label._tf Defined in laya/ui/TextInput.ts:119 Optional _url _url: string Inherited from Node._u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

408. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...ype: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; 然后在IDE中,将Cube节点拖入装饰器暴露的属性入口,即可用代码控制Cube节点了。 1. 平移变换 平移变换的定义如下: /** * 平移变换。 * @param translation 移动距离。 * @param isLocal 是否局部空间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

409. 图片遮罩大小跟设置不一致 [ 62%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: kezhiyu 我自己试了才回你的,父节点下有一个sprite 和一个遮罩sprite ,他们两个缩放没有关联,你层级下多一个spriteZ 然再在这个spriteZ 下 放一个图sprite,和一个遮罩sprite,图缩放,不影响遮罩,这是不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

410. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...知识: 1.创建开放数据域(在场景中添加开放数据域视图节点,在构建发布后的项目中创建开放数据域工程文件) 2.主域和开放数据域的通信(从主域发送消息和玩家数据,并在开放数据域中进行接收) 3.开放数据域渲染(使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010