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大约有 1,375 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

401. laya.ui.Slider [ 73%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bar : Button[read-only] 表示滑块按钮的引用。 Slider blendMode : String指定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

402. 碰撞器获取问题 [ 72%]

碰撞器获取问题 简单来说就是 一个物体身上有碰撞器,加了刚体,再导出后,代码去获取这个物体身上的碰撞器就获取不到了,一直报空 (this.owner as Laya.Sprite3D).getComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider;log里面也没有这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200927

403. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 72%]

...   再去看看laya.core.js中的getRes是如何运作的。 /**     *获取指定资源地址的资源。     *@param url 资源地址。     *@return 返回资源。     */     __proto.getRes=function(url){         return Loader.getRes(url);     }   Loader.getRes:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

404. laya.physics.joint.JointBase_API3.0 [ 72%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

405. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 72%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

406. list和cell如何联系 [ 72%]

...比是list的子级,你可以通过list的getCell或者getItem等方法获取制定的cell对象,也可以通过cell对象的getChildByName等方法获取cell的子级组件,不仅仅是renderHandler和itemRender跟list和cell有关联,你也可以自己直接操作这两个显示对象   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170121

407. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 72%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

408. 反馈一个引擎bug。我只能截图。我不知道是什么原因。 [ 72%]

...频给你答疑解惑! Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

409. 请问如何获取子节点的数量? [ 72%]

请问如何获取子节点的数量? 如何获取所有子节点的数量?   如何获取某个指定下标的子节点? 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

410. 鼠标脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 72%]

...,此方法只执行一次 */ override public function onAwake():void{ //获取脚本的拥有者 meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 override public function onMouseDown(e:Event):void{ //trace("点击到了我box",owner.name); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715