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大约有 646 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

401. Sprite的destroy [ 71%]

...加的sprite怎么添加点击事件 碰撞检测 和 sprite问题【js】 获取Sprite位置问题 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 2个不规则的sprite图,如何实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200421

402. 添加的碰撞体位置不对问题 [ 71%]

...持在最底部显示? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 关于shader中opengl函数问题 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 关于逻辑贞更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

403. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 71%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

404. sprite爆涨 [ 71%]

...sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 获取Sprite位置问题 Image和Sprite在应用上的区别 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 碰撞检测 和 sprite问题【js】 圆环不跟随 sprite 一起缩放? 请问object层中添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190702

405. UI帧率会突然降到30,drawcall和sprite数量也不多,有没有好的方法查性能开销呢? [ 71%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 大量sprite如何优化性能 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, FD 宏编译时 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

406. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 71%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

407. 我想移动容器来实现前进的动画,但是移动不了。这里的y有问题 但是又不知道改成什么 [ 71%]

...色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 骨骼动画播放完后的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

408. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 71%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

409. 关于Sprite回收 [ 71%]

...aphics.clear();             }    item的父容器是通过回收池获取的,父容器带有原来的item,现在希望删掉原来的item,添加新的item,使用上面的代码去达不到效果,结果是原有的item和新添加的item叠在了一起,求解决!! 2017-01-13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

410. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 71%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115