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...体。 所以,位图字体的本质是位图,通过位图的形式去表现字体效果,这样不仅会更美观,还可以解决到一些字体在不同平台由于用户没有安装而无法使用的问题,另外也有的字体,在不同浏览器或者平台也会有显示差异的问...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...发者反馈,Spine上看到的效果与引擎效果有差异,常见的表现为亮度不够、半透明区域不明显等问题。 其实以上问题几乎都是透明混合的纹理配置导致的。尤其是3.1版本可能还正常,3.2开始就产生差异了。 由于LayaAir3.2开始,对s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...骨骼会被剔除。 这个参数跟角色模型的动画的复杂度和表现力直接相关。如果每顶点最大骨骼数的值设得很高,那么意味着每个顶点可以受到更多骨骼的影响,可以制作出更加复杂和精细的动画效果。但也会增加游戏的运算负...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ML 等文本格式)的工具或库。它的核心作用是分离数据和表现层,让开发者可以更高效地管理动态内容的展示逻辑。 单独讲解概念会显得有些难以理解,我们来看一个具体的例子。 打开这个网页codepen,这个网站是一个Layout引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用。 游戏中常见的图片文件格式通常 是PNG和JPG等,这些图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。而纹理压缩后的格式,是无需解码即可直接被GP...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的材质,不会受到光照的影响,只靠材质的贴图与颜色来表现物体的表面效果。 (1)VertexColor顶点颜色 是否应用顶点颜色,开启此宏定义后会叠加模型顶点颜色。 (2)Texture贴图 设置用来描述物体描边颜色的贴图,如图2-1-2-2-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...画状态之间的切换条件,来驱动3D对象播放不同的动画,表现出不同的行为。那么动画状态机有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上的一个组件,用来控制动画状态机的接口。 动画状态机文件 Animator Con...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...定限度的物理方法就是约束。由于其还具有着关节的特性表现,所以有些引擎也称为关节。 3.1 LayaAir支持哪些约束 目前在LayaAir引擎中只支持两种,分别是固定约束Fixed Constraint和可配置约束Configurable Constraint。 固定约束是比较常...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...之前、设置静态缓存之后改变对象属性,则最终渲染结果表现的是对象的最终属性。 Implementation public function get staticCache():Boolean public function set staticCache(value:Boolean):voidtextureproperty texture:Texture设置一个Texture实例,并...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...定限度的物理方法就是约束。由于其还具有着关节的特性表现,所以有些引擎也称为关节。 #### 3.1 LayaAir支持哪些约束 目前在LayaAir引擎中只支持两种,分别是固定约束`Fixed Constraint`和可配置约束`Configurable Constraint`。 Unity里的固...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715