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大约有 3,258 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

401. android 怎么重新跳转到游戏登录页面 [ 58%]

...听) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 如何实现微信登录? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 iphone自带浏览器页面怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200420

402. LocalStorage在微信小游戏上可以使用吗? [ 58%]

....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivEl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

403. ts实验版本开发报错 [ 58%]

....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求助关于TiledMap的版本问题 动画混合无效(版本2.6) 请问2.0的版本开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

404. 微信开发者工具中加载位图字体出错 [ 58%]

...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 如何实现微信登录? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 请问下加载TFF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

405. oppo小游戏多光源问题 [ 58%]

....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于适配采用showAll后留白...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414

406. 小游戏声音播放问题 [ 58%]

...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 游戏运行在chrome里面 听不见声音 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

407. as开发微信小游戏 [ 58%]

...南山 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 如何实现微信登录? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.1.1.1引擎微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

408. android包怎么嵌入多个字体 [ 58%]

...问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 通过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

409. 资源版本控制 [ 58%]

....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171216

410. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 58%]

...字集合预编译。前者的速度会更快一些,但是如果开发者调整了宏定义的顺序就需要同步修改预编译的参数。 `compileShaderByDefineNames`使用的是宏定义名字集合实现预编译,所以不会受到宏定义顺序调整影响,所以我们更 **推荐** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715