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Laya_社区(3813) Laya2.0_文档(398) Laya3.0_文档(190) Laya3.0_api(142) Laya2.0_api(101) laya_api(65) Laya2.0_示例(1)
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...作的控制与切换。 而且这个例子中,在unity中并未对动画进行拆分,我们使用了模型的默认动画 **Take 001**,插件只导出了一个.lani格式的动画解析文件。 因此控制播放其中某段动画,需要在代码中增加自定义动画剪辑,在动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...创建的多个动画组成的动画集合,选择其中一个动画名称进行播放。 Animation autoPlay : Boolean[write-only] 是否自动播放,默认为false。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。 Animation autoSize : Boolean = false 指定是否...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...拖动整个容器 我想构建一个 如图模块,可能对整个模块进行拖动,请问用什么容器比较好,试了Sprite和VBox好像都达不到效果,非常感谢了! 整个图片展示及联线已经好了,目前想把这个整体可以在画布上拖动。 麻烦指教...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
... H5(layabox)游戏开发工程师 岗位职责: 1、使用Layabox引擎进行 iOS/Android 平台手机游戏开发; 2、与策划、美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3、研发所需的各类工具,编辑器等内容的再开发以及调整优化; 4、...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190419
...来自: 您好,感谢您的反馈,这个问题在引擎源码上已经进行了修改,您可以参考这个提交记录修复videoNode视频空引用进行修改,这个问题会在下个版本中进行修复。 2024-08-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240829
...环次数,0表示无限循环。 * @param soundClass 使用哪个声音类进行播放,null表示自动选择。 * @param startTime 声音播放起始时间。 * @return SoundChannel对象,通过此对象可以对声音进行控制,以及获取声音信息。 */ static playSound(url: string, l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
LayaFlash LayaFlash是否支持SWC的直接使用? 在使用layaFlash进行项目转换时,是否支持SWC的直接使用? 2015-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 charley 赞同来自: 除了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028