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Laya_社区(3716) Laya2.0_文档(398) Laya3.0_api(142) Laya3.0_文档(139) Laya2.0_api(101) laya_api(65) Laya2.0_示例(1)
...局,也是推荐使用的组件创建方式。可以从层级面板右键进行创建,也可以选择小部件面板里的Tab组件,拖拽进行添加,如图1-1所示。 (图1-1) Tab组件的皮肤一般是竖向等分的两态图或三态图,默认的皮肤资源是三态的,如图1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理,超出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机型上出现这种问题,一定是该问题导致),而...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...aFlash肯定是支持并完成可以使用Loader来加载外部SWF和图片进行加载的。 所以建议您可以把您的详细操作过程或者代码提供一下,我们一起看下是哪里的问题。 下面粘贴一个小示例(仅供参考)package { import flash.display.Loader; imp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151224
...叠几像素也试过),放在同一个box容器当中。 对box容器进行移动,会发现两个图片的交界处随着移动,经常会出现黑线。 注:这种情形不论是否对游戏进行缩放都会出现 情形2: 把一张底色米黄色的jpg图片,放到同样底色的png...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
...始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方式,还针对微信小游戏在分包过程中遇到常见问题,通过实例DEMO,进行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意事项...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,默认为5个LoaderManager retryDelay : int = 0 延迟时间多久再进行错误重试,默认立即重试LoaderManager retryNum : int = 1 加载出错后的重试次数,默认重试一次LoaderManagerPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...具 工具介绍但是没用说明是否能在开发出来的ios的app中进行代码逻辑更新,,里面提到的只有热更新资源,我想知道LayaDCC工具是否能热更新代码逻辑??????? 2018-02-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Vayne 赞同来自: 哥们,你这个问题解决了吗 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...仅需要处理项目相关的逻辑初始化,也会调用Laya3D.init()进行Laya引擎的初始化。 在init中,可以看到创建了两个画布,mainCanvas是引擎的主画布,所有游戏内的canvas和webgl渲染都用这个画布。canvas是一个全局离线画布,不会加到DOM...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925