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...nherited from Camera._isLayerVisible Defined in laya/d3/core/Camera.ts:731 通过蒙版值获取蒙版是否显示。 Parameters layer: number 层。 Returns boolean 是否显示。 _needRenderGamma _needRenderGamma(rt: RenderTargetFormat): boolean Inherited from Camera._needRenderGamma Defined in l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...与相机的坐标根本没有变化的,您需要移动主角的话可以通过设置this.sp3Role.transform.position来移动,同样设置相机跟随也是如此来设置camera.transform.position。这样其他的怪物就不会移动了。 2、在场景中添加上百个3d模型的话,如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220613
...列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...derShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 (图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere:Me...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...efined 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...derShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 (图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...哪个场景作为入口。 1.1 设置启动场景 我们先来介绍如何通过构建发布设置启动场景。 首先在文件导航菜单中打开 构建发布 面板。然后在通用栏中,找到资源选项的启动场景设置项, 通过输入框右侧的场景选择器选择目标场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...场景有着天然的搭配性。全产品矩阵以内容分发为核心,通过内容带动小游戏分发,由内容为小游戏带量以及裂变。 推荐要看一看抖音小游戏的官方文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在手机上就连接不上socket ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 如何通过命令行工具构建和发布项目 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 问题状态 最新活动: 2020-06-07 23:32 浏览: 864 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200607