大约有 1,388 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)
...。可选值有top、middle、bottom。 | | color | 文本的颜色值。默认为黑色。 | | bgColor | 文本背景颜色。 | | font | 文本的字体名称。 | | fontSize | 文本的字体大小。 | | bold | 文本是否为粗体字显示。 | | italic | 文本是否显示为斜体。 | | wor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如图2-5所示,带 Laya.Trail Shader的材质有如下几个属性 (图2-5) 这里...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
mac版layaair默认项目编译报错 之前win10台式电脑装好后运行也是这种情况:运行正常,但是“问题”栏显示有错误,我以为是环境问题,今天回老家,拿的Mac,装了mac版,突然想起这事,专门看了一眼“问题“栏,居然还是那3条...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170125
...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...很讨厌 3、typescript开发模式下,ctrl+shift+f全局搜索,能否默认仅搜索.ts文件。因为js是编译后生成的,并不用于代码编辑修改。 4、发布的合并和混淆速度有点慢,希望优化 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...。 1.4 2D图片编辑成精灵纹理 2D图片资源,assets目录下,默认会作为3D模型的纹理格式,在2D界面开发中,通常要改为2D的图片格式,需要开发者自行编辑。 如图1-6所示,这是一张有透明通道的png图片 (图1-6) 点击图片,看下属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: cuixueying 1.声音播放目前默认方案是预加载后播放,所以播放可能有延迟,这个我们再优化 2.粒子系统编辑器导出后,默认会导出到bin/h5下,后缀叫xxx.part的文件 3.sprite有个graphics属性,里面有很多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160423
...18:27 浏览: 964 关注: 2 人 Laya_XS • 2017-03-03 00:26 如果input的默认值是0,这时你再设置0的赋值应该是无效的,不知道你是不是我说的这种情况! qq502416708 • 2017-03-03 12:31 引擎的默认值不是0,,是空字符串。此时无法赋值0,只能赋...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170302
... destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...----- | | text | 文本内容字符串。 | | color | 文本的颜色值。默认为黑色。 | | bold | 文本是否为粗体字显示。 | | font | 文本的字体名称。 | | fontSize | 文本的字体大小。 | | align | 文本的水平对齐方式。可选值有left、center、right。 | | ov...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714