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大约有 453 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

401. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer 是Scene3D场景默认的组件,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 球形 。其中立方体网格更为常用。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

402. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 54%]

...除。BaseMaterial  defaultMaterial : ShurikenParticleMaterial[static] 默认材质,禁止修改ShurikenParticleMaterial DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

403. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 54%]

...成相效果,也分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视觉效果,近大远小。 ![图3-1](img/3-1.png) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。 ![图3-2](img/3-2.png) #### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

404. unity怎么导出laya能用的粒子特效文件 骨骼动画文件。需要什么插件,和需要怎么操作来实现? [ 54%]

...就会显示成负数 配置layaAir需要注意的 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 骨骼动画播放完后的回调时间 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

405. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...图4-1) 摄像机成相效果的投影方式有两个选项,分别是默认值透视模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过是否勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthographic,就是采用Perspec...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

406. [LayaAir3]3.0.11 微信高性能+模式,按照之前论坛方法修改,出现报错 [ 53%]

...模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求问shader中的attribu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240904

407. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 53%]

...overBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前的延迟执行,默认为true。 Returns void frameOnce frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

408. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...并打开已创建的项目,如图1-3所示, (图1-3) 2D空项目默认没有3D场景节点,而3D项目空项目则会同时存在3D场景节点和2D场景的节点。如图1-4所示。 (图1-4) 1.2 基础环境配置 开发者在安装完成Vscode编码工具后,IDE通常会自己...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

409. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 52%]

...overBefore: boolean = true (可选)是否覆盖之前的延迟执行,默认为true。 Returns void frameOnce frameOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void Inherited from Node.frameOnce Defined in laya/display/Node.ts:600 定时执行一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

410. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [ 52%]

...下获取得到的。该方法以帧率为单位循环执行。项目运行默认的frameRate是60帧,Timer下如果delta值为1,就表示每一帧执行一次,依次类推,delta值越大,执行的频率越慢。 第二个问题:   两次时针直接的时间间隔:可以理解为第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825