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大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

401. 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办? [ 56%]

...件 : --> 2020-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 能上传个复现的Demo吗?这边好方便查找问题 2020-07-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 189*****909 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200612

402. 为对象创建Laya.Event.MOUSE_UP 和 Laya.Event.CLICK 事件的问题,, [ 56%]

...?    2018-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你可以把mouseup和click的回调函数执行同一个,这样你可以在回调方法中通过e.type来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

403. 动效问题,没有 ui.TestPUI,官方文档是错的,几年了至今无解答 [ 55%]

动效问题,没有 ui.TestPUI,官方文档是错的,几年了至今无解答 let aniEffConfPath = './res/atlas/comp.atlas' Laya.loader.load(aniEffConfPath, Laya.Handler.create(this, this.onLoaded)) onLoaded(){ // Laya.ClassUtils.regClass('ui.TestPUI', ui.TestPUI) var efc = new ui.TestPUI(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210111

404. Laya.loader.create 不会反馈失败状态跟描述不符合 [ 55%]

...件 : --> 2019-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Chiuan 这个是根据开发者需求修改的,失败返回 undefine 然后自己根据undefine做处理,这是优...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

405. 如何获取实时更新的动态数据,数据在文本中 [ 55%]

...undefined 2017-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 如果你的文件数据是加载后就能获取的,按加载后就可以直接拿到,不太明白你的加载数据怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

406. layaair3.0.7出现动画烘焙后各种错乱跳帧bug!!! [ 55%]

...nTest.rar 2023-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 终点其实是起点。 您好,动画烘焙在使用过程中,不能设置动画融合,您的情况应该是开启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231106

407. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 55%]

...而且drawcall很高 游戏内有一个美术制作的特效,特效本身没有问题,就是drawcall很高,导致游戏整体drawcall 很高,出现帧率下降以及手机设备发热问题。美术现把特效优化了一下drawcall,可untiy里面跑没问题,特效正常,drawcall只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

408. 如何预加载shader [ 55%]

...谢谢! 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: brooshe ShaderCompile3D    /**是否开启调试模式。 */         public static var debugMode:Boolean = fal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

409. u3d导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗? [ 55%]

u3d导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗? u3d导入的粒子效果没有停止方法以及相应事件的吗?比如我需要脚本停止一团火,停止执行后火慢慢熄灭,熄灭后调用一个完成事件将其移除,请问如何实现? 为何API上居然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

410. UI3D只有第一层可以检测到点击事件 [ 55%]

...ect10.zip 2023-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 根据你提供的示例,在最新的IDE中没有复现到你描述的只可以触发到第一层点击时间的bug,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230911